3ds میں زیادہ سے زیادہ ٹیکسٹائل کو لاگو کرنے کا طریقہ

بناوٹ ایک ایسا عمل ہے جس پر بہت سے نیا (اور نہ صرف!) ماڈیولر اپنے سروں کو توڑتے ہیں. تاہم، اگر آپ کو ٹیکسٹچرنگ کے بنیادی اصولوں کو درست سمجھتے ہیں اور ان کو درست طریقے سے استعمال کرتے ہیں تو، آپ کسی بھی پیچیدگی کے ماڈل کو اعلی معیار اور جلدی سے بنا سکتے ہیں. اس آرٹیکل میں ہم متنبہ کرنے کے لئے دو نقطہ نظر نظر آئے گا: ایک جغرافیائی شکل کے ذریعہ ایک اعتراض اور مثال کے طور پر مختلف سطح کے ساتھ پیچیدہ اعتراض کی ایک مثال.

مفید معلومات: 3ds میں زیادہ سے زیادہ کلیدی چابیاں

3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

3ds میں زیادہ سے زیادہ ٹیکسٹائل کی خصوصیات

فرض کریں آپ کے پاس پہلے سے ہی 3ds مکس نصب ہے اور آپ ایک اعتراض ٹیکسٹنگ شروع کرنے کے لئے تیار ہیں. اگر نہیں، تو ذیل میں لنک کا استعمال کریں.

واکھرو: کس طرح 3ds میکس انسٹال کریں

آسان بناوٹ

1. 3ds میکس کھولیں اور چند پریمیٹیو تخلیق کریں: باکس، گیند اور سلنڈر.

2. "ایم" کی چابی کو دبانے اور ایک نیا مواد تخلیق کرکے مواد ایڈیٹر کھولیں. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ یہ V رے یا معیاری مواد ہے، ہم صرف اس طرح کے ساخت کو صحیح طریقے سے ظاہر کرنے کے لۓ بناتے ہیں. "چیکر" کارڈ کو "کارڈ" کی فہرست کی "standart" رول آؤٹ میں منتخب کرکے "ڈفیوز" سلاٹ کو مقرر کریں.

3. "منتخب کرنے کے لئے مواد کو تفویض کریں" کے بٹن پر کلک کرکے تمام اشیاء کو مواد کو تفویض کریں. اس سے پہلے، بٹن "کوائف نامہ میں سایڈست مواد دکھائیں" کو چالو کریں تاکہ اس مواد کو تین جہتی ونڈو میں دکھایا جائے.

4. ایک باکس کا انتخاب کریں. اس فہرست کو منتخب کرکے اسے "UVW نقشہ" ترمیم کریں.

5. ٹیکسٹائل کرنے کے لئے براہ راست آگے بڑھو.

سیکشن میں "نقشہ ساز" میں ہم "باکس" کے قریب ایک نقطہ نظر ڈالتے ہیں - اس ساخت کی سطح پر صحیح طریقے سے واقع ہے.

مندرجہ ذیل ساخت یا اس کے پیٹرن کو دوبارہ کرنے کے مرحلے کے طول و عرض ہیں. ہمارے معاملے میں، پیٹرن کے تکرار کو باقاعدگی سے منظم کیا جاتا ہے، کیونکہ چیکر کارڈ عملدرآمد ہے، نہایت خرابی ہے.

- پیلے رنگ آئتاکار ہمارے اعتراض کو ایک "gizmo" ہے، جس علاقے میں ترمیم کرتا ہے. یہ منتقل کر دیا جا سکتا ہے، گردش، تیز، مربع، محور سے منسلک. gizmo کا استعمال کرتے ہوئے، ساخت صحیح جگہ میں رکھا جاتا ہے.

6. ایک علاقے کا انتخاب کریں اور اسے "UVW نقشہ" ترمیم کریں.

"سیکشن" میں "نقطہ نظر" کے خلاف ایک نقطہ نظر "غیر معمولی" ہے. ساخت نے گیند کی شکل لی. اسے زیادہ دیکھنے کے لئے، سیل پچ میں اضافہ. gizmo کے پیرامیٹرز باکسنگ سے مختلف نہیں ہیں، اس کے علاوہ گیند کے gizmo اسی کروی شکل میں پڑے گا.

7. سلنڈر کے لئے ایک ہی صورت حال. ان کے نمونے کو ترمیم کریں "یووی ڈبلیو نقشہ"، "سلنڈر" ٹیکسٹائل کی قسم مقرر.

یہ چیزیں تشکیل دینے کا سب سے آسان طریقہ تھا. زیادہ پیچیدہ اختیار پر غور کریں.

بناوٹ جھاڑو

1. 3ds میکس میں ایک پیچیدہ سطح کے ساتھ منظر کھولیں.

2. پچھلے مثال کے ساتھ تعدد کی طرف سے، "چیکر" کارڈ کے ساتھ ایک مواد تخلیق کریں اور اسے اعتراض کو تفویض کریں. آپ کو یہ معلوم ہوگا کہ ساخت غلط ہے، اور "یووی ڈبلیو نقش" ترمیم کا استعمال مطلوبہ اثر نہیں دیتا. کیا کرنا ہے

3. اعتراض پر "یووی ڈبلیو نقشہ جات صاف" کو ترمیم کریں، اور پھر "UVw Unwrap" کو لاگو کریں. آخری ترمیم بنانے میں ہمارا ایک ساخت بنانے کے لئے سطح اسکین پیدا کرنے میں مدد ملے گی.

4. قوجہ زاویہ کی سطح پر جائیں اور اس ساخت کے تمام قطبوں کو منتخب کریں جنہیں آپ بنانا چاہتے ہیں.

5. سکین ٹول بار پر چمڑے کی ٹیگ کی تصویر کے ساتھ "پٹ نقشہ" آئکن کو تلاش کریں اور اس پر کلک کریں.

6. ایک بڑے اور پیچیدہ سکین ایڈیٹر کھل جائے گا، لیکن ہم اب محض سطح اور قطبوں کو آرام دہ اور پرسکون سطح کے کام میں دلچسپی رکھتے ہیں. متبادل طور پر دبائیں "پگھل" اور "آرام دہ اور پرسکون" - جھاڑو دھندلا جائے گا. زیادہ واضح طور پر یہ آسانی سے، زیادہ درست طریقے سے ساخت دکھایا جائے گا.

یہ عمل خود کار طریقے سے ہے. کمپیوٹر خود کو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ سطح کو بہتر بنانے کے لئے کس طرح بہتر ہے.

7. "انڈرپ UVW" لاگو کرنے کے بعد نتیجہ بہت بہتر ہے.

ہم آپ کو پڑھنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں: 3D ماڈلنگ کے لئے پروگرام.

لہذا ہم سادہ اور پیچیدہ بناوٹ سے واقف ہیں. اکثر ممکنہ طور پر مشق کریں اور آپ تین جہتی ماڈلنگ کا ایک حقیقی پیشہ بن جائیں گے!