تصاویر میں بہتری، انہیں تیز رفتار اور وضاحت دینے، اس کے برعکس رنگوں - فوٹوشاپ کی اہم تشویش. لیکن کچھ صورتوں میں یہ ضرورت نہیں ہے کہ تصویر کی تیز رفتار کو بڑھانے کے بجائے اسے دھندلا دے.
دھندلا کے اوزار کے بنیادی اصول رنگوں کے درمیان سرحدوں کے مرکب اور بوسہ لگانا ہے. اس طرح کے اوزار فلٹر کہتے ہیں اور مینو میں ہیں. "فلٹر فلور".
خالی فلٹر
یہاں ہم کئی فلٹر دیکھیں گے. چلو سب سے زیادہ استعمال شدہ افراد کے بارے میں مختصر طور پر بات کرتے ہیں.
گاؤس بلور
یہ فلٹر اکثر کام میں استعمال کیا جاتا ہے. گسوس منحنیات کا اصول دھندلاہٹ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. فلٹر کی ترتیبات انتہائی آسان ہیں: اثر کی طاقت نامی سلائیڈر کی طرف سے کنٹرول ہے "ریڈیو".
دھندلا اور بلور +
یہ فلٹر کوئی ترتیبات نہیں ہیں اور مناسب مینو اشیاء کو منتخب کرنے کے بعد فوری طور پر لاگو ہوتے ہیں. ان کے درمیان فرق صرف تصویر یا پرت کے اثرات پر مشتمل ہوتا ہے. بلور + مضبوط زور دیتا ہے.
ریڈیل دھندلا
ریڈیل بلور، ترتیبات پر منحصر ہے، یا تو "گھومنے"، جب کیمرے کو گھومنے یا "توڑنے" کے طور پر.
ماخذ تصویر:
گھومنے:
نتیجہ:
سکریٹر:
نتیجہ:
یہ فوٹوشاپ میں بنیادی دھندلا فلٹر ہیں. باقی اوزار حاصل کیے جاتے ہیں اور مخصوص حالات میں استعمال ہوتے ہیں.
پریکٹس
عملی طور پر، ہم دو فلٹر استعمال کرتے ہیں - ریڈیل بلور اور "گاؤس دھندلا".
یہاں اصل تصویر یہ ہے:
ریڈیل بلور کا استعمال کریں
- پس منظر پرت کی دو کاپی بنائیں (CTRL + J دو بار).
- اگلا، مینو پر جائیں "فلٹر فلور" اور ہم تلاش کر رہے ہیں ریڈیل بلور.
طریقہ "لکیری"معیار "بہترین"، مقدار - زیادہ سے زیادہ.
ٹھیک پر کلک کریں اور نتیجہ دیکھیں. زیادہ تر اکثر فلٹر کو ایک بار لاگو کرنا کافی نہیں ہے. اثر کو بڑھانے کے لئے دبائیں CTRL + Fفلٹر کارروائی کو دوبارہ کرکے.
- سب سے اوپر پرت کے لئے ایک ماسک بنائیں.
- پھر ایک برش کا انتخاب کریں.
شکل نرم دور ہے.
رنگ سیاہ ہے.
- اوپری پرت کے ماسک میں سوئچ کریں اور اس علاقے میں ایک سیاہ برش کے اثر سے پینٹ کریں جو پس منظر سے متعلق نہیں ہیں.
- جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، چمکتا اثر بہت اچھی طرح سے واضح نہیں ہے. کچھ دھوپ شامل کریں. ایسا کرنے کے لئے، آلے کو منتخب کریں "فریفارم"
اور اس ترتیبات میں ہم اسکرین شاٹ میں اسی شکل کی ایک شکل کی تلاش کر رہے ہیں.
- ایک شکل ڈرائیو.
- اس کے بعد، آپ کو پیلے رنگ کی روشنی میں نتیجے میں شکل کا رنگ تبدیل کرنے کی ضرورت ہے. پرت تھمب نیل پر ڈبل کلک کریں اور کھلی ونڈو میں مطلوبہ رنگ منتخب کریں.
- شکل کو دھکا "ریڈیل دھندلا" کئی بار براہ کرم نوٹ کریں کہ یہ پروگرام فلٹر کو لاگو کرنے سے پہلے پرت کو ریزرو کرنے کی پیشکش کرے گی. آپ کو کلک کرکے متفق ہونا ضروری ہے ٹھیک ہے ڈائیلاگ باکس میں.
نتیجہ اس طرح کچھ ہونا چاہئے:
- اعداد و شمار کے اضافی علاقوں کو ہٹا دیا جانا چاہئے. اعداد و شمار کے ساتھ پرت پر رہنا، کلید کو پکڑو CTRL اور کم پرت کے ماسک پر کلک کریں. یہ عمل ماسک کو منتخب علاقے میں لوڈ کرے گا.
- پھر ماسک آئکن پر کلک کریں. ایک ماسک اوپری پرت پر خود بخود تخلیق کیا جائے گا اور منتخب کردہ علاقے میں سیاہ کے ساتھ پھیلایا جائے گا.
اب ہمیں بچے سے اثر کو دور کرنے کی ضرورت ہے.
ریڈیل دھندلا کے ساتھ، ہم ختم ہو گئے ہیں، اب Gauss کے مطابق دھندلا لگتے ہیں.
گیسویی بلور کا استعمال کریں.
- پرتوں کی ایک امپرنٹ بنائیں (CTRL + SHIFT + ALT + E).
- ایک کاپی بنائیں اور مینو پر جائیں "فلٹر دھند - گاؤس دھندلا".
- پرت کو مضبوطی سے پھیلاؤ، بڑے بڑے ردعمل کو ترتیب دیں.
- ایک بٹن دباؤ کے بعد ٹھیک ہےاوپر پرت کے لئے مرکب موڈ کو تبدیل کریں "overlap".
- اس صورت میں، اثر بھی واضح تھا، اور یہ کمزور ہونا ضروری ہے. اس پرت کے لئے ایک ماسک بنائیں، اسی ترتیبات (نرم راؤنڈ، سیاہ) کے ساتھ ایک برش لے لو. برش کشادگی کا تعین 30-40%.
- ہم اپنے چھوٹے ماڈل کے چہرے اور ہاتھوں پر ایک برش پاس دیتے ہیں.
- وکر جھکنا.
- پھر تہوں کے پیلیٹ پر جائیں اور کنویرز کی پرت کے ماسک پر کلک کریں.
- کلید دبائیں ڈی کی بورڈ پر، رنگ گر، اور کلیدی مجموعہ کو دباؤ CTRL + DELسیاہ کے ساتھ ماسک بھرنے کی طرف سے. چمکتا اثر پوری تصویر سے غائب ہو جائے گا.
- پھر ہم نرم نرم برش کرتے ہیں، اس وقت سفید اور دھندلاپن 30-40%. چہرے اور ہاتھ ماڈلکی پر برش کو منتقل، ان علاقوں کو ہلکا. اسے مت کرو.
تھوڑا اور زیادہ ہم ساخت کو بہتر بناتے ہیں، بچے کے چہرے کو ہلاتے ہیں. ایڈجسٹمنٹ پرت بنائیں "Curves".
آج آج ہمارے سبق کا نتیجہ نظر آتے ہیں.
اس طرح، ہم نے دو بنیادی دھندلا فلٹر کا مطالعہ کیا - ریڈیل بلور اور "گاؤس دھندلا".