مائیکروسافٹ ورڈ میں ہیککیوں کا استعمال کرتے ہوئے

کثیر جہتی ماڈل بنانے کے لئے کثیر مقصود ماڈلنگ سب سے مقبول اور عام طریقوں میں سے ایک ہے. زیادہ سے زیادہ اکثر، یہ 3ds میکس پروگرام کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے، کیونکہ اس کے پاس ایک بہترین انٹرفیس اور افعال کی ایک وسیع رینج ہے.

تین جہتی ماڈلنگ میں، اعلی پالئیےسٹر (اعلی پالئیےسٹر) اور کم پالئیےسٹر (کم پالئیےسٹر) ممتاز ہیں. سب سے پہلے، ماڈل، ہموار موڑ، اعلی تفصیل کے عین مطابق جامی کی طرف سے خصوصیات کی جاتی ہے، اور اکثر فوٹو حقیقت پسندانہ موضوع کے نقطہ نظر، اندرونی اور بیرونی ڈیزائن کے لئے اکثر استعمال ہوتا ہے.

دوسرا نقطہ نظر گیمنگ انڈسٹری، حرکت پذیری، اور کم طاقت کے کمپیوٹرز پر کام کرنا ہے. اس کے علاوہ، پیچیدہ مناظر پیدا کرنے والے وسائل کے درمیانے مرحلے میں، اور اعلی درجے کی چیزوں کی ضرورت نہیں ہے جو اشیاء کے لئے کم پالئیےسٹر ماڈل بھی استعمال کیے جاتے ہیں. ماڈل بناوٹ کی مدد سے حقیقت پسندانہ ہے.

اس آرٹیکل میں ہم یہ دیکھیں گے کہ کس طرح ماڈل کو ممکن حد تک کم قطبون بنانے کی ضرورت ہے.

3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

مفید معلومات: 3ds میں زیادہ سے زیادہ کلیدی چابیاں

3ds میں زیادہ سے زیادہ polygons کی تعداد کو کم کرنے کے لئے کس طرح

فوری طور پر ایک ریزورٹ بناؤ کہ کم ترین پالئیےسٹر میں ہائی پالئیےسٹر ماڈل تبدیل کرنے کے لئے "ہر مواقع کے لئے" کوئی راستہ نہیں ہے. قواعد کے مطابق، ماڈیولر نے ابتدائی طور پر ایک خاص سطح پر تفصیل میں ایک اعتراض بنانا ضروری ہے. درست طریقے سے قطبوں کی تعداد میں تبدیل کریں جو ہم صرف بعض صورتوں میں کرسکتے ہیں.

1. 3ds زیادہ سے زیادہ چلائیں. اگر یہ آپ کے کمپیوٹر پر انسٹال نہیں ہے تو، ہدایات کو ہماری ویب سائٹ پر استعمال کریں.

واکھرو: کس طرح 3ds میکس انسٹال کریں

2. کثیر تعداد میں کثیر قابلیت کے ساتھ پیچیدہ ماڈل کھولیں.

قطبوں کی تعداد کو کم کرنے کے کئی طریقے ہیں.

پیرامیٹر کو کم کرنا

1. ایک ماڈل منتخب کریں. اگر اس میں کئی عناصر پر مشتمل ہوتا ہے - اس کو اکٹھا کریں اور عنصر کو منتخب کریں جس کے لئے آپ کثیر قوونوں کی تعداد کو کم کرنا چاہتے ہیں.

2. اگر ٹربوسموٹ یا میشسمی اطلاق شدہ ترمیم کی فہرست میں ہے، تو اسے منتخب کریں.

3. "تکرار" پیرامیٹر کو کم کریں. آپ دیکھیں گے کہ کثیر تعداد میں کثیر تعداد کم ہو جائے گی.

یہ طریقہ آسان ہے، لیکن اس میں کوئی کمی نہیں ہے - ہر ماڈل میں ترمیم کی محفوظ کردہ فہرست نہیں ہے. زیادہ تر اکثر، یہ پہلے سے ہی ایک کثیر قابلیت میش میں تبدیل کر دیا گیا ہے، یہ صرف "یاد نہیں ہے" کہ کسی بھی ترمیم کو اس پر لاگو کیا گیا تھا.

گرڈ کی اصلاح

1. فرض کریں کہ ہمارے پاس نمونے کی فہرست کے بغیر ایک ماڈل ہے اور بہت کثیر قابلیت ہے.

2. اعتراض کو منتخب کریں اور فہرست سے "ملٹی ریز" ترمیم کو تفویض کریں.

3. اب ترمیم کی فہرست کو وسیع کریں اور اس میں "عمودی" پر کلک کریں. Ctrl + A. دباؤ کرکے اعتراض کے تمام پوائنٹس کو منتخب کریں. ترمیم ونڈو کے نچلے حصے پر بٹن بنائیں.

4. اس کے بعد، منسلک پوائنٹس کی تعداد اور ان کے یونین کے فیصد پر معلومات دستیاب ہو گی. بس مطلوبہ سطح پر تیر کے ساتھ "عمودی فیصد" پیرامیٹر کو کم کریں. ماڈل میں تمام تبدیلیوں کو فوری طور پر دکھایا جائے گا!

اس طریقہ کے ساتھ، گرڈ کسی حد تک غیر متوقع طور پر بن جاتا ہے، اعتراض کی جغرافیائی مایوس ہوسکتی ہے، لیکن بہت سے معاملات کے لئے یہ طریقہ کار قطبوں کی تعداد کو کم کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ ہے.

ہم آپ کو پڑھنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں: 3D ماڈلنگ کے لئے پروگرام.

لہذا ہم نے 3ds میکس میں ایک اعتراض کی کثیر مقناطیسی میش کو آسان بنانے کے دو طریقوں کو دیکھا. ہم امید رکھتے ہیں کہ یہ سبق آپ کو فائدہ اٹھانے اور اعلی معیار 3D ماڈل بنانے میں آپ کی مدد کرے گی.