کمپاس 3D کا استعمال کیسے کریں


آج کمپاس 3D 2D ڈرائنگ اور 3D ماڈل بنانے کے لئے سب سے زیادہ مقبول پروگراموں میں سے ایک ہے. بیشتر انجینئرز اس عمارت کی تعمیر اور پوری تعمیراتی سائٹس کو تیار کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں. یہ بھی انجینئرنگ کی حسابات اور دیگر اسی طرح کے مقاصد کے لئے وسیع پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے. زیادہ تر مقدمات میں، ایک پروگرامر کی طرف سے سیکھا پہلے 3D ماڈلنگ پروگرام، انجینئر، یا بلڈر کمپاس 3D ہے. اور سب کی وجہ سے یہ استعمال کرنے کے لئے بہت آسان ہے.

کمپاس 3D کا استعمال کرتے ہوئے تنصیب کے ساتھ شروع ہوتا ہے. یہ زیادہ وقت نہیں لگتا ہے اور کافی معیاری ہے. کمپاس 3D پروگرام کے اہم کاموں میں سے ایک 2 ڈی فارمیٹ میں سب سے زیادہ عام ڈرائنگ ہے - اس سے پہلے کہ وہ مین مین پر کیا گیا، اور اب اس کے لئے کمپاس 3D ہے. اگر آپ کو کمپاس 3D میں کیسے ڈراؤنا چاہتے ہیں تو، ان ہدایات کو پڑھیں. یہ پروگرام انسٹال کرنے کا عمل بھی بیان کرتا ہے.

ٹھیک ہے، آج ہم کمپاس 3D میں ڈرائنگ کی تخلیق کو دیکھتے ہیں.

کمپاس 3D کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

ٹکڑے ٹکڑے کر رہا ہے

مکمل ڈرائنگ کے علاوہ، کمپاس 3D میں آپ 2D فارمیٹ میں بھی حصوں کے علیحدہ حصے بنا سکتے ہیں. ٹکڑا اس ڈرائنگ سے مختلف ہے جس میں اس کے لئے کوئی ٹیمپلیٹ نہیں ہے اور عام طور پر یہ کسی انجینئرنگ کے کاموں کا مقصد نہیں ہے. یہ کہا جا سکتا ہے کہ ایک تربیتی میدان یا تربیتی زمین ہے تاکہ صارف کو کمپاس 3D میں کسی چیز کو ڈھونڈ سکے. اگرچہ اس ٹکڑے کو ایک ڈرائنگ میں منتقل کیا جا سکتا ہے اور انجینئرنگ کے مسائل کو حل کرنے میں استعمال کیا جا سکتا ہے.

ٹکڑا بنانا، جب آپ پروگرام شروع کرتے ہیں، تو آپ کو "نیا دستاویز بنائیں" کے بٹن پر کلک کرنا ہوگا اور ظاہر مینو میں "فرجمنٹ" نامی شے کو منتخب کریں. اس کے بعد، ایک ہی ونڈو میں "ٹھیک" پر کلک کریں.

ٹکڑے ٹکڑے بنانے کے لئے، ڈرائنگ کے لئے، ایک خاص ٹول بار ہے. یہ ہمیشہ بائیں طرف ہے. مندرجہ ذیل حصوں ہیں:

  1. جیومیٹری. یہ تمام جغرافیائی اشیاء کے لئے ذمہ دار ہے جو بعد میں ٹکڑے ٹکڑے کی تخلیق میں استعمال کیا جائے گا. یہ ہر قسم کی لائنیں، گراؤنڈ، ٹوٹا ہوا اور اسی طرح ہے.
  2. سائز. حصوں یا پورے ٹکڑے کی پیمائش کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
  3. علامات یہ متن، ٹیبل، ڈسٹریبیوٹر یا دیگر تعمیراتی ڈیزائن کے ٹکڑے ٹکڑے میں ڈال دیا جانا ہے. اس شے کے نچلے حصے میں "بلڈنگ ڈویژن" کہا جاتا ہے. یہ آئٹم نوڈس کے ساتھ کام کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. اس کے ساتھ، آپ کو زیادہ تنگ طریقے سے نشانہ بنایا علامات، جیسے نوڈ نام، اس نمبر، برانڈ اور دیگر خصوصیات داخل کر سکتے ہیں.
  4. ترمیم یہ آئٹم آپ کو ٹکڑے ٹکڑے کے کچھ حصے کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اسے گھومنے کے لۓ، بڑے پیمانے پر بڑے یا چھوٹے اور اسی طرح بنا دیتا ہے.
  5. پیرامیسائزیشن. اس شے کا استعمال کرتے ہوئے، آپ ایک مخصوص لائن کے ساتھ تمام پوائنٹس کو سیدھا کر سکتے ہیں، کچھ حصوں متوازی بنا سکتے ہیں، دو منحنی خطوط کی تناسب قائم کرتے ہیں، ایک نقطہ نظر کو حل کرسکتے ہیں.
  6. پیمائش (2 ڈی). یہاں آپ دو پوائنٹس، منحصر، نوڈس اور ٹکڑے کے دیگر عناصر کے درمیان فاصلے کی پیمائش کر سکتے ہیں، اور ساتھ ساتھ ایک پوائنٹ کے نواحقین کو تلاش کرسکتے ہیں.
  7. انتخاب یہ آئٹم آپ کو ٹکڑا یا اس کے پورے حصے کے کچھ حصے کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے.
  8. تفصیلات. یہ آئٹم ان لوگوں کے لئے ہے جو پیشہ ورانہ انجینئرنگ میں مصروف ہیں. یہ دیگر دستاویزات کے ساتھ روابط قائم کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے، ایکسپریس آرٹیکل اور دیگر اسی طرح کے کاموں کو شامل کریں.
  9. رپورٹیں صارف رپورٹوں میں ایک ٹکڑا کے تمام خصوصیات یا اس کے کچھ حصہ دیکھ سکتے ہیں. یہ لمبائی، ہم آہنگی اور زیادہ ہوسکتی ہے.
  10. داخل کریں اور میکروترینٹ. یہاں آپ دیگر ٹکڑے ٹکڑے ڈال سکتے ہیں، مقامی ٹکڑے ٹکڑے بنانے اور میکرو عناصر کے ساتھ کام کر سکتے ہیں.

یہ جاننے کے لئے کہ ان عناصر میں سے ہر ایک کیسے کام کرتا ہے، آپ کو صرف اس کا استعمال کرنا ہوگا. اس کے بارے میں بالکل پیچیدہ کچھ نہیں ہے، اور اگر آپ نے اسکول میں جامی ریاضی کا مطالعہ کیا تو، آپ 3D کمپاس سے بھی نمٹنے کے لۓ سکتے ہیں.

اور اب ہم کسی قسم کے ٹکڑے بنانے کی کوشش کریں گے. ایسا کرنے کے لئے، ٹول بار پر "جیومیٹری" آئٹم کا استعمال کریں. ٹول بار کے نیچے دیئے گئے اس شے پر کلک کرنے والے "جیٹریری" کے آئٹم کے عناصر کے ساتھ ایک پینل دکھائے گا. وہاں منتخب کریں، مثال کے طور پر، معمولی لائن (طبقہ). اسے اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے، آپ کو شروع ہونے والے نقطہ اور اختتام کو ختم کرنے کی ضرورت ہے. سب سے پہلے سیکشن سے دوسرا سیکشن منعقد کیا جائے گا.

جیسا کہ آپ نیچے دیکھتے ہیں، جب قطار میں لائن ڈرائنگ کرتے ہیں، تو ایک نیا پینل اس لائن کے پیرامیٹرز کے ساتھ آتا ہے. وہاں آپ دستی طور پر لائن پوائنٹس کی لمبائی، طرز اور ہم آہنگی کی وضاحت کرسکتے ہیں. لائن مقرر ہونے کے بعد، آپ اس مثال کے طور پر، مثال کے طور پر، ایک دائرے میں ایک حلقہ بنا سکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، آئٹم کو "1 وکر میں ٹینجنٹ سرکل" منتخب کریں. ایسا کرنے کے لئے، "سرکل" آئٹم پر بائیں ماؤس کے بٹن کو پکڑو اور اس آئٹم کو منتخب کریں جو ہمیں ڈراپ ڈاؤن مینو میں ضرورت ہے.

اس کے بعد، کرسر ایک چورس میں تبدیل ہوجائے گی، جس سے آپ کو لائن کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے جس پر دائرہ کار تیار کیا جائے گا. اس پر کلک کرنے کے بعد، صارف کو براہ راست لائن کے دونوں اطراف پر دو حلقوں کو نظر آئے گا. ان میں سے ایک پر کلک کرنا، وہ اسے ٹھیک کرے گا.

اسی طرح، آپ کمپاس 3D ٹول بار کے جیٹیٹری شے سے دیگر اشیاء کو لاگو کرسکتے ہیں. اب ایک حلقے کے قطر کی پیمائش کے لئے "ابعاد" آئٹم کا استعمال کریں. اگرچہ یہ معلومات مل سکتی ہے، اور اگر آپ صرف اس پر کلک کریں (ذیل میں اس کے بارے میں تمام معلومات دکھائے جائیں گے). ایسا کرنے کے لئے، "ابعظم" کو منتخب کریں اور "لکیری سائز" کو منتخب کریں. اس کے بعد، آپ کو دو پوائنٹس کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے، جس میں فاصلہ کیا جائے گا.

اب ہم متن کو ہمارے ٹکڑے میں ڈالیں گے. ایسا کرنے کے لئے، ٹول بار میں "عطیات" آئٹم منتخب کریں اور "متن درج کریں" کو منتخب کریں. اس کے بعد، ماؤس کرسر کو اس بات کی نشاندہی کی ضرورت ہے کہ بائیں ماؤس بٹن کے ساتھ صحیح جگہ پر کلک کرکے متن شروع ہو جائے گا. اس کے بعد، آپ صرف مطلوبہ متن درج کریں.

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، نیچے متن میں داخل ہونے پر، اس کی خصوصیات بھی دکھائی جاتی ہیں، جیسے سائز، لائن سٹائل، فونٹ اور بہت کچھ. ٹکڑے ٹکڑے ہونے کے بعد، آپ کو اسے بچانے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، صرف پروگرام کے اوپر پینل پر محفوظ کریں بٹن پر کلک کریں.

ٹپ: جب آپ ایک ٹکڑا یا ڈرائنگ بناتے ہیں تو، فوری طور پر تمام تصاویر شامل کریں. یہ آسان ہے، کیونکہ دوسری صورت میں ماؤس کرسر کسی چیز سے منسلک نہیں ہوسکتا ہے اور صارف صرف براہ راست براہ راست لائنوں کے ساتھ ٹکڑا نہیں بنا سکے گا. یہ "بینڈنگ" کے بٹن کو دباؤ کے ذریعہ اوپر پینل پر کیا جاتا ہے.

تفصیلات بنانا

ایک حصہ بنانے کے لئے، جب آپ پروگرام کھولیں اور "نیا دستاویز بنائیں" کے بٹن پر کلک کریں، تو "تفصیل" آئٹم منتخب کریں.

وہاں ٹول بار اشیاء کسی ٹکڑے یا ڈرائنگ کی تخلیق سے کچھ مختلف ہیں. یہاں ہم ذیل میں دیکھ سکتے ہیں:

  1. ترمیم کی تفصیلات. یہ سیکشن سب سے زیادہ اہم عناصر پیش کرتا ہے جس میں حصہ بنانے کے لئے ضروری ہوتی ہے، مثلا ایک ورکشاپ، اخراج، کاٹنے، راؤنڈنگ، سوراخ، ڈھال اور دیگر.
  2. مقامی منحنی خطوط. اس سیکشن کا استعمال کرتے ہوئے، آپ ایک قطار، ایک دائرے یا ایک وکر کو اسی طریقے سے ڈرا سکتے ہیں جیسا کہ ٹکڑا میں کیا گیا تھا.
  3. سطح یہاں آپ اخراج، گردش، موجودہ سطح پر اشارہ کرتے ہیں یا اسے پوائنٹس کے سیٹ سے تشکیل دے سکتے ہیں، ایک پیچ اور دیگر اسی طرح کی کارروائییں کرسکتے ہیں.
  4. گرفتار صارف وکر کے ساتھ ساتھ پوائنٹس کی صف کی وضاحت کرسکتا ہے، براہ راست، دلیل یا دوسرے طریقے سے. اس کے بعد یہ صف پچھلا مینو اشیاء میں سطحوں کی وضاحت کرنے یا ان پر رپورٹیں بنانے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.
  5. مددگار جامی. آپ ایک محور کو دو حدود میں ڈرا سکتے ہیں، موجودہ ایک سے تعلق رکھنے والے ایک آفسیٹ ہوائی جہاز تشکیل دے سکتے ہیں، ایک مقامی انسائیکیٹیٹ سسٹم تخلیق کریں یا کسی ایسے علاقے کو تشکیل دے سکیں جس میں بعض اقدامات کئے جائیں گے.
  6. پیمائش اور تشخیصی. اس شے کے ساتھ آپ فاصلے، زاویہ، کنارے کی لمبائی، علاقے، بڑے پیمانے پر مرکز اور دیگر خصوصیات کی پیمائش کر سکتے ہیں.
  7. فلٹرز. صارف مخصوص پیرامیٹرز کی طرف سے جسم، حلقوں، ہوائی جہاز، یا دیگر عناصر کو فلٹر کرسکتے ہیں.
  8. تفصیلات. 3D ماڈل کے لئے کچھ خاصیت کے ساتھ ٹکڑے ٹکڑے میں اسی طرح کے طور پر.
  9. رپورٹیں ہمارے نقطہ نظر سے بھی واقف ہے.
  10. ڈیزائن کے عناصر. یہ عملی طور پر ایک ہی چیز "ابعاد" ہے، جسے ہم ایک ٹکڑا پیدا کرتے وقت ملاقات کرتے تھے. اس شے کے ساتھ آپ فاصلے، کونیی، ریڈیل، ڈائمیٹرک اور دیگر قسم کے سائز تلاش کرسکتے ہیں.
  11. پتی کے جسم کے عناصر. یہاں مرکزی عنصر یہاں ایک شیٹ جسم کی تخلیق ہے جس کی طرف سے اس کے طیارے کی جانب سے سمت کی طرف سے خاکہ منتقل کر دیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، اس طرح کے شیل، فولڈ، خاکہ، ہک، سوراخ اور بہت کچھ جیسے عناصر ہیں.

حصہ بننے کے بارے میں سمجھنے کے لئے سب سے اہم چیز یہ ہے کہ یہاں تین طیارے میں ہم تین جہتی خلا میں کام کرتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، آپ کو مقامی طور پر سوچنے کی ضرورت ہے اور فوری طور پر آپ کے دماغ میں یہ سوچنا ہوگا کہ آئندہ حصہ کس طرح نظر آئے گا. ویسے، اسمبلی بنانے پر تقریبا ایک ہی ٹول بار استعمال کیا جاتا ہے. اسمبلی میں کئی حصوں پر مشتمل ہے. مثال کے طور پر، اگر تفصیل میں ہم کئی گھروں کو تشکیل دے سکتے ہیں، تو اسمبلی میں ہم مکمل سڑکوں کو اپنے گھروں سے پہلے بنا سکتے ہیں. لیکن سب سے پہلے، یہ سیکھنا بہتر ہے کہ انفرادی حصوں کو کیسے بنایا جائے.

چلو کچھ سادہ تفصیل بنانے کی کوشش کرتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، سب سے پہلے آپ کو ایک جہاز کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے جس میں ہم ایک ابتدائی اعتراض نکالتے ہیں، جس سے ہم پھر شروع کریں گے. مطلوبہ طیارے پر کلک کریں اور چھوٹے ونڈو میں کلک کریں جو اس کے بعد ٹول ٹپ کے طور پر پیش آئے گی، "خاکہ" آئٹم پر کلک کریں.

اس کے بعد، ہم منتخب طیارے کی 2D تصویر دیکھیں گے، اور بائیں جانب واقف ٹول بار اشیاء جیسے جیٹیٹری، ابعاد اور اسی طرح کی ہو گی. کچھ مستطیل ڈرائیو. ایسا کرنے کے لئے، شے "جیومیٹری" کو منتخب کریں اور "مستطیل" پر کلک کریں. اس کے بعد، آپ کو دو پوائنٹس کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے جس پر یہ واقع ہو جائے گا - اوپری دائیں اور نچلے بائیں.

اب سب سے اوپر پینل پر آپ کو اس موڈ سے باہر نکلنے کے لئے "خاکہ" پر کلک کرنے کی ضرورت ہے. ماؤس پہیے پر کلک کرکے آپ ہماری ہوائی جہاز گھوم سکتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ اب ایک طیارے پر ایک آئتاکار ہے. سب سے اوپر ٹول بار پر "گھمائیں" پر کلک کرکے بھی کیا جا سکتا ہے.

اس مستطیل سے باہر آئتاکار کرنے کے لئے، آپ کو ٹول بار پر "حصہ میں ترمیم کریں" آئٹم سے اخراج اخراج کا استعمال کرنا ہوگا. پیدا شدہ آئتاکار پر کلک کریں اور اس آپریشن کو منتخب کریں. اگر آپ اس شے کو نہیں دیکھتے ہیں تو، بائیں ماؤس کے بٹن کو نیچے رکھو جہاں ذیل میں درج ذیل میں دکھایا گیا ہے اور مطلوبہ آپریشن کا انتخاب کریں. اس آپریشن کے بعد منتخب کیا جاتا ہے، اس کے پیرامیٹرز ذیل میں نظر آئیں گے. اہم لوگ سمت (آگے، پیچھے، دو طرفوں میں) ہیں اور (فاصلے پر، سب سے اوپر، سطح تک، سب کچھ کے ذریعے، قریبی سطح پر) کی قسم. تمام پیرامیٹرز کو منتخب کرنے کے بعد، آپ کو ایک ہی پینل کے بائیں حصے میں "آبجیکٹ بنائیں" بٹن پر کلک کرنے کی ضرورت ہے.

اب ہمارے پاس دستیاب تین جہتی شکل ہے. اس کے احترام کے ساتھ، مثال کے طور پر، آپ ایک راؤنڈنگ کر سکتے ہیں تاکہ اس کے تمام کونے راؤنڈ ہوں. ایسا کرنے کے لئے، "ترمیم حصوں" میں "رائڈنگ" کا انتخاب کریں. اس کے بعد، آپ کو ان چہرے پر کلک کرنے کی ضرورت ہے جو گول ہو جائے گی، اور نیچے پینل میں (پیرامیٹر) ریڈیو کو منتخب کریں، اور پھر "آبجیکٹ بنائیں" دبائیں.

اس کے بعد آپ ہمارے حصے میں ایک سوراخ بنانے کے لئے "جیٹریٹری" آئٹم سے "کٹ اخراج اخراج" کا استعمال کرسکتے ہیں. اس شے کو منتخب کرنے کے بعد، اس سطح پر کلک کریں جس سے باہر نکلنا ہو گا، اس آپریشن کے لئے تمام پیرامیٹرز کو منتخب کریں اور "اعتراض بنائیں" بٹن پر کلک کریں.

اب آپ اس نتیجے کے اعداد و شمار کے اوپر ایک کالم ڈالنے کی کوشش کر سکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، اس کا اوپر طیارہ ایک خاکہ کے طور پر کھولیں اور مرکز میں ایک دائرہ اختیار کریں.

چیٹ کے بٹن پر کلک کرکے تین جہتی جہاز واپس آتے ہیں، تخلیق شدہ دائرے پر کلک کریں اور کنٹرول پینل کے جامیٹر شے میں اخراج آپریشن کا انتخاب کرتے ہیں. اسکرین کے نچلے حصے پر فاصلے اور دیگر پیرامیٹرز کی وضاحت کریں، "اعتراض بنائیں" بٹن پر کلک کریں.

اس کے بعد، ہمیں اس طرح کچھ مل گیا ہے.

اہم: اگر آپ کے ورژن میں ٹول بار مندرجہ ذیل اسکرین شاٹس میں دکھایا جاسکتا ہے تو، آپ کو ان پینل کو اپنے اسکرین پر ظاہر کرنا ضروری ہے. ایسا کرنے کے لئے، "دیکھیں" کے ٹیب کو سب سے اوپر پینل پر، پھر "ٹول بار" کا انتخاب کریں اور آپ کے مطلوبہ پینلوں کے آگے خانہ کو چیک کریں.

مندرجہ بالا کاموں کمپاس 3D میں اہم ہیں. انہیں انجام دینے کے بارے میں سیکھنے کے بعد، آپ یہ سیکھیں گے کہ اس پروگرام کو مجموعی طور پر کیسے استعمال کرنا ہے. بے شک، تمام فنکشنل خصوصیات اور کمپاس 3D استعمال کرنے کے عمل کی وضاحت کرنے کے لئے، آپ کو تفصیلی ہدایات کے کئی حجم لکھنا پڑے گا. لیکن آپ اس پروگرام کو خود بھی پڑھ سکتے ہیں. لہذا، ہم کہہ سکتے ہیں کہ اب آپ نے کمپاس 3D کی تلاش کی طرف پہلا قدم لیا ہے! اب آپ اپنی میز، کرسی، کتاب، کمپیوٹر، یا کمرے کو اسی طرح سے ڈرائیو کرنے کی کوشش کریں. اس کے لئے تمام آپریشن پہلے سے ہی جانا جاتا ہے.