جب مختلف چیزوں کی ڈرائنگ کرتے ہیں، تو انجینئر اکثر اس حقیقت کو مسترد کرتے ہیں کہ مختلف عناصر میں ڈرائنگ کے بہت سے عنصر بار بار ہوتے ہیں اور مستقبل میں تبدیل ہوتے ہیں. ان عناصر کو بلاکس میں مل کر کیا جا سکتا ہے، جس میں ترمیم اس میں تمام اشیاء کو متاثر کرے گا.
ہم مزید تفصیل میں متحرک بلاکس کا مطالعہ کرتے ہیں.
آٹو سیڈ میں متحرک بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے
متحرک بلاکس پیرامیٹرک چیزوں کا حوالہ دیتے ہیں. صارف ان کے رویے کو ان لائنوں کے درمیان انحصار کو چلانے، طول و عرض کو روکنے اور تبدیلی کے امکانات کو ترتیب دینے کے ذریعے کر سکتے ہیں.
چلو ایک بلاک بناتے ہیں اور مزید تفصیل میں اس کی متحرک خصوصیات پر غور کریں.
اوٹکوڈ میں ایک بلاک کیسے بنانا ہے
1. اشیاء کو ڈراؤ جو بلاک بنائے گا. ان کو منتخب کریں اور "ہوم" ٹیب پر "بلاک" سیکشن میں "تخلیق" منتخب کریں.
2. بلاک کے لئے ایک نام سیٹ کریں اور اس خانے میں "بیس پوائنٹ" میں باکس "اسکرین پر وضاحت کریں" کو چیک کریں. "ٹھیک" پر کلک کریں. اس بلاک کے مقام پر اس کے بعد اس کا بنیادی نقطہ نظر ہوگا. بلاک تیار ہے. "بلاک" سیکشن میں "داخل کریں" پر کلک کرکے اس فہرست کے مطلوبہ بلاک کو منتخب کرکے کام فیلڈ میں رکھیں.
3. "بلاک" سیکشن میں "ہوم" ٹیب پر "ترمیم کریں" کا انتخاب کریں. مطلوبہ بلاکس کو فہرست سے منتخب کریں اور "OK" پر کلک کریں. بلاک ترمیم ونڈو کھل جائے گی.
یہ بھی ملاحظہ کریں: آٹو سیڈ میں دیکھیںپورٹ
متحرک بلاک پیرامیٹرز
ایک بلاک میں ترمیم کرتے وقت، بلاک مختلف حالتوں کا پیلا کھلا ہونا چاہئے. یہ "انتظام" ٹیب میں چالو کیا جا سکتا ہے. اس پیلیٹ میں تمام ضروری اقدامات شامل ہیں جو بلاکس کے عناصر پر لاگو کیے جا سکتے ہیں.
فرض کریں ہم چاہتے ہیں کہ ہمارا بلاک لمبائی میں بڑھا جائے. ایسا کرنے کے لئے، اس میں خصوصی پیرامیٹرز ہونا ضروری ہے اور ایک ہینڈل ہونا چاہیے، جس میں ہم ھیںچو سکتے ہیں.
1. مختلف حالتوں میں، پیرامیٹرز ٹیب کھولیں اور لینکر منتخب کریں. کی طرف سے بڑھانے کے انتہائی پوائنٹس کی وضاحت کریں.
2. پیلیٹ پر "آپریشنز" ٹیب کو منتخب کریں اور "پریشان" پر کلک کریں. پچھلے مرحلے میں لینکر پیرامیٹر سیٹ پر کلک کریں.
3. پھر اس نقطہ کی وضاحت کریں کہ پیرامیٹر منسلک کیا جائے گا. اس جگہ میں ھیںچ کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک ہینڈل ہوگا.
4. فریم مقرر کریں، جس کے علاقے مسلسل متاثر کرے گا. اس کے بعد، بلاک اشیاء کو منتخب کریں جو بڑھا جائے گی.
5. بلاک ترمیم ونڈو بند کریں.
ہمارے کام کرنے کے میدان میں، ایک نیا بلاک شائع کردہ ہینڈل کے ساتھ دکھایا گیا ہے. اس پر ھیںچو ایڈیٹر میں تمام منتخب کردہ بلاک عناصر بھی بڑھ جائیں گے.
یہ بھی ملاحظہ کریں: AutoCAD میں ایک فریم کیسے بنائیں
متحرک بلاکس میں انحصار
اس مثال میں، ہم ایک اعلی درجے کی بلاک بلاک ترمیم کے آلے پر مبنی ہیں. یہ وہ پیرامیٹرز ہیں جو اس وقت کی خصوصیات کو سیٹ کرتے ہیں جب اس میں تبدیلی ہوتی ہے. ڈھانچے متحرک بلاکس میں لاگو ہوتے ہیں. متوازی طبقات کے مثال پر انحصار کا ایک مثال پر غور کریں.
1. بلاک ایڈیٹر کھولیں اور مختلف حالتوں کے پینل میں "انحصاریاں" ٹیب کا انتخاب کریں.
2. "متوازی" بٹن پر کلک کریں. دو حصوں کو منتخب کریں جو ایک دوسرے کے ساتھ متوازی حیثیت برقرار رکھنا چاہئے.
3. اشیاء میں سے ایک کو منتخب کریں اور اسے گھمائیں. آپ دیکھیں گے کہ دوسرا اعتراض بھی منتخب کرتا ہے، منتخب شدہ حصوں کے متوازی پوزیشن کو برقرار رکھتا ہے.
دیگر سبق: آٹوسیڈ کا استعمال کیسے کریں
یہ آپریشنوں کا صرف ایک چھوٹا حصہ ہے جس میں متحرک بلاکس آٹکوڈ کے لئے کام کرتی ہیں. یہ آلے ڈرائنگ کی پھانسی کو نمایاں طور پر تیز کر سکتا ہے، جبکہ اس کی درستگی میں اضافہ ہوتا ہے.