حقیقت پسندانہ مواد کی تخلیق تین جہتی ماڈیولنگ میں بہت وقت لگاتی کام ہے کیونکہ ڈیزائنر لازمی مواد کی جسمانی حالت کے تمام ذیلی ادویات کو لے جانا لازمی ہے. 3ds میکس میں استعمال ہونے والی V رے پلگ ان کا شکریہ، مواد تیزی سے اور قدرتی طور پر تخلیق کیے جاتے ہیں، کیونکہ پلگ ان نے پہلے ہی جسمانی خصوصیات کی دیکھ بھال کی ہے، صرف ماڈیولر کو صرف تخلیقی کام چھوڑ کر.
اس آرٹیکل میں V رے میں تیزی سے حقیقت پسندانہ گلاس پیدا کرنے پر ایک چھوٹا سا سبق ہوگا.
مفید معلومات: 3ds میں زیادہ سے زیادہ کلیدی چابیاں
3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں
وی رے میں گلاس بنانے کا طریقہ
1. 3ds میکس شروع کریں اور کسی بھی ماڈلڈ شے کو کھولیں جس میں گلاس لاگو کیا جائے گا.
2. ایک ڈیفالٹ رینجرر کے طور پر V رے کو تفویض کریں.
ایک رینجرر کے طور پر تفویض کرکے کمپیوٹر پر V رے کو انسٹال کرنا مضمون میں بیان کیا جاتا ہے: V رے میں روشنی کی ترتیب
3. مادی ایڈیٹر کو کھولنے کے لئے "ایم" کلید دبائیں. اسکرین شاٹ میں دکھایا گیا ہے جیسا کہ "دیکھیں 1" فیلڈ پر دائیں کلک کریں اور معیاری V- رے مواد تخلیق کریں.
4. یہاں اس مواد کے لئے ایک ٹیمپلیٹ ہے جسے ہم شیشے میں تبدیل کر رہے ہیں.
مواد ایڈیٹر پینل کے اوپر، "پیش منظر میں پس منظر دکھائیں" کے بٹن پر کلک کریں. اس سے ہمیں گلاس کی شفافیت اور عکاسی کو کنٹرول کرنے میں مدد ملے گی.
- دائیں جانب، مواد کی ترتیبات میں، مواد کا نام درج کریں.
Diffuse ونڈو میں، سرمئی آئتاکار پر کلک کریں. یہ شیشے کا رنگ ہے. پیلیٹ سے رنگ منتخب کریں (ترجیحا طور پر سیاہ کا انتخاب کریں).
- باکسنگ «عکاس» (عکاسی) پر جائیں. "مسترد" لکھاوٹ کے برعکس سیاہ آئتاکار کا مطلب یہ ہے کہ مواد بالکل کچھ نہیں ظاہر کرتا ہے. اس رنگ کے قریب سفید ہے، زیادہ سے زیادہ مادہ کی عکاسی ہوگی. سفید کے قریب رنگ مقرر کریں. نقطہ نظر کے زاویے پر منحصر ہے ہماری مواد کی شفافیت کو تبدیل کرنے کے لئے "فریسرنل عکاسی" چیک باکس کو چیک کریں.
- لائن میں "ریفیل چمکتا"، قیمت 0.98 پر مقرر کی گئی ہے. یہ سطح پر روشن روشنی پیدا کرے گا.
باکس میں "اخراج" ہم عکاسی کی طرف سے مواد کی شفافیت کی سطح کو عکاسی کے ساتھ مقرر کرتے ہیں: جسے رنگ، صاف شفافیت. سفید کے قریب رنگ مقرر کریں.
- "پیرامیٹر" کے ساتھ "چمکتا" مواد کے نزول کو ایڈجسٹ. "1" کے قریب قیمت مکمل شفافیت ہے، پردیش - زیادہ بھولبلییا کا گلاس ہے. قیمت مقرر کریں 0.98.
- IOR - سب سے اہم پیرامیٹرز میں سے ایک. یہ کنکریٹک انڈیکس کی نمائندگی کرتا ہے. انٹرنیٹ پر آپ میزیں تلاش کرسکتے ہیں جہاں یہ گنجائش مختلف مواد کے لئے پیش کی جاتی ہے. شیشے کے لئے یہ 1.51 ہے.
یہ سبھی بنیادی ترتیبات ہے. باقیات کو ڈیفالٹ کے طور پر چھوڑ دیا جا سکتا ہے اور مواد کی پیچیدگی کے مطابق ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے.
5. اس چیز کو منتخب کریں جس میں آپ شیشے کے مواد کو تفویض کرنا چاہتے ہیں. مادی ایڈیٹر میں، "انتخاب کرنے کے لئے مواد کو مقرر کریں" کے بٹن پر کلک کریں. مواد کو تفویض کیا جاتا ہے اور خود کو اعتراض میں تبدیل کر دیا جائے گا جب ترمیم.
6. آزمائشی چلائیں اور نتائج کو نظر آتے ہیں. تجربہ جب تک یہ تسلی بخش نہیں ہے.
ہم آپ کو پڑھنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں: 3D ماڈلنگ کے لئے پروگرام.
اس طرح، ہم نے سادہ گلاس پیدا کرنے کے بارے میں سیکھا ہے. وقت کے ساتھ، آپ کو زیادہ پیچیدہ اور حقیقت پسندانہ مواد کے قابل ہو جائے گا!