پی سی پر 10 سب سے زیادہ خوفناک کھیل، جس سے آپ کے گھٹنوں کو ذائقہ پڑے گا

محفلین کے درمیان محبت کرنے والے آپ کے اعصاب کو ٹکراتے ہیں. ان کھلاڑیوں کو خوفناک انداز کی ترجیح دیتی ہے، جس میں آپ کو اس کی تمام افادیت میں افسوس کا سامنا کرنا پڑتا ہے. پی سی پر سب سے زیادہ خوفناک کھیل آپ کے گھٹنوں کو ذبح کرے گا اور آپ کی جلد goosebumps بن جائے گا.

مواد

  • رہائشی برائی
  • خاموش پہاڑی
  • F.E.A.R.
  • مردار کی جگہ
  • امونیا
  • ایلین: تنہائی
  • سوما
  • برائی اندر
  • خوف کی تہوں
  • ایلن جیو

رہائشی برائی

رہائشی اییل سیریز میں 30 سے ​​زائد منصوبوں ہیں، جن میں سے پہلا تین حصوں، اسپن آف ریلیزز اور ری 7 کو، سب سے زیادہ خوفناک تصور کیا جانا چاہئے.

جاپانی سٹوڈیو کیپیک سے رہائشی بدی کی ایک سلسلہ بقا کی ہارر سٹائل کی ابتداء پر واقع ہے، لیکن اس کا نگہداشت نہیں ہے. دو دہائیوں سے زائد سے زائد افراد کے لئے، زومبی اور حیاتیاتی ہتھیاروں کے بارے میں منصوبوں نے ایک زبردست ماحول، مسلسل مصیبت کا احساس اور وسائل کے دائمی کمی کے ساتھ خوفزدہ کھلاڑیوں کو خوفزدہ کیا ہے جو مردہ سے خود کو دفاع کرنے کی صلاحیت کے بغیر رہیں گے.

رہائشی بدی 2 کے ایک حالیہ ریمیک نے ثابت کیا ہے کہ یہ سلسلہ اب بھی جدید کھلاڑیوں کو کم کرنے کے قابل ہے، چیچرز کے ساتھ متعدد انڈی ہارور کھلاڑیوں کی طرف سے آزمائش کی. RE اس ماحول پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو گیمر کو برباد کر دیتا ہے اور کناروں کو محسوس کرتا ہے. پونچھ ہمیشہ موت کی مشین کی طرف سے نہیں مارا جاتا ہے، لیکن کونے کے ارد گرد شکار کے انتظار میں ایک اور راکشس ہے.

خاموش پہاڑی

مشہور وجہ پرامڈ سربراہ خاموش ہال 2 کے بہترین کردار کا پیچھا کرتا ہے - اچھی وجہ سے.

ایک بار جب اہم مدمقابل رہائشی بدی میں کمی آئی. تاہم، جاپانی سٹوڈیو کونامی کے خاموش ہل کے حصہ 2 صنعت کی تاریخ میں سب سے اہم خوفناک کھیل میں سے ایک سمجھا جاتا ہے. منصوبے علاقے کے مطالعہ، اشیاء کی تلاش اور پہلوؤں کو حل کرنے کے ساتھ ایک کلاسک بقا کا خوف ہے.

یہ راکشسوں اور اس کے گردوں سے کہیں زیادہ ہے جو یہاں خوفزدہ کرنے کے لئے کہا جاتا ہے، لیکن کیا فلسفہ اور کیا خیال ہے. خاموش شہر کا شہر مرکزی کردار کے لئے پگریٹ ہو جاتا ہے، جس میں وہ اپنے گناہوں کے بارے میں بیداری اور قبول کرنے سے انکار کرتے ہیں. اور بد عمل کے لئے مجرم آفتاب مخلوق ہے، جو ہیرو کی ذہنی مصیبت کی تشخیص ہے.

F.E.A.R.

الما کے مواصلات اور اہم کردار سیریز کا بنیادی پلاٹ ہے.

ایسا لگتا ہے کہ شوٹر کا سٹائل ایک بوتل میں ایک بوتل میں خوفناک ہے. بہت سے کھیل بدعنوانی بو لمحات کا استعمال کرتے ہیں، جو کھلاڑی ڈرانے سے زیادہ پریشان کن ہوتے ہیں. سچ، F.E.A.R کے ڈویلپرز الما وڈ کی غیر معمولی صلاحیتوں کے ساتھ کھلاڑی کے قریب لڑکی کی ظہور کی طرف سے پیدا شاندار متحرک شوٹنگ اور قدیم خوفناک ہارر کو یکجا کرنے میں کامیاب ہوگیا. اس تصویر پر، مخالف "بیل" کی کچھ یاد دلانی، اہم کردار کی پیروی کرتی ہے - اس کھیل کے ایک ایجنٹ الیکشن کے خلاف لڑنے کے لئے - پورے کھیل میں، اسے ہر مورچا سے شرمندہ کرنا.

غصہ، خواب اور حقیقت کے دیگر اختلافات ایک گستاخ شوٹر کو ایک حقیقی خواب دیکھا. کھیل کا پہلا حصہ پوری سیریز میں بدترین سمجھا جاتا ہے، لہذا اس پر توجہ دینے کے قابل ہے.

مردار کی جگہ

اسحاق فوجی شخص نہیں ہے، لیکن ایک سادہ میکانی انجنیئر جو اصلی خوفناک ماحول کے ماحول میں زندہ رہتا تھا.

مردہ خلائی خلائی ہارر کا پہلا حصہ بنائے جانے والے کھلاڑیوں نے کارروائی اور ہارر میں تازہ نظر ڈالے ہیں. مقامی راکشسوں کو کسی بھی مالی بحران سے کہیں زیادہ بدتر ہے: تیز، خطرناک، غیر متوقع اور بہت بھوکا! باہر کی دنیا سے کل اندھیرے اور تنہائی کا ماحول کلسٹروفوبک کے قابل ہے، یہاں تک کہ مضبوط اعصاب کے ساتھ محفلوں میں بھی.

کہانی میں، اہم کردار اسحاق کلارک کو نیومورورف کے ساتھ ملنے والی ایک خلائی جہاز سے باہر نکلنا چاہیے، جو ایک بار عملے کے نمائندے تھے. کھیل اور اس کے تیسرے حصے نے شوٹر کی طرف ایک تعصب بنایا، لیکن ایک ہی وقت میں شاندار منصوبوں میں حصہ لیا. اور پہلے مردار خلائی اب بھی ہر وقت کے سب سے زیادہ خوفناک ہارر میں سے ایک سمجھا جاتا ہے.

امونیا

امونیا ثابت کرتا ہے کہ ایک راکشس کے سامنے خسارہ بے حد بدقسمتی سے بدتر ہوسکتا ہے

امونیا پروجیکٹ پندرہرا تناؤ کے گیم پلے اور خیالات کے وارث بن گیا. اس ہارر نے سٹائل میں پوری سمت کی بنیاد رکھی ہے. کھلاڑیوں کے ارد گرد پھانسی راکشسوں سے پہلے unarmed اور دفاعی ہے.

امونیاہ میں ایک ایسے آدمی کا انتظام کرے گا جو اپنے آپ کو ایک غیر معمولی پرانی سلطنت میں آ گیا ہے. اہم کردار کسی بھی چیز کو یاد نہیں رکھتا، لہذا وہ نزدیک گھومنے والی ناراضگی کی وضاحت نہیں کر سکتا: خوفناک راکشسوں کو گراؤنڈوں کو گھومتا ہے، جو شکست نہیں ملسکتی ہے، تہھانے میں ایک پوشیدہ دانو زندہ رہتا ہے، اور اس کا سر اپنی اندرونی آواز سے پھرا ہوا ہے. کہانی میں آگے بڑھنے کا ایک واحد طریقہ انتظار کرنا، چھپانا اور پاگل نہیں جانے کی کوشش کرنا ہے.

ایلین: تنہائی

مشہور ایلین پریشان ہو رہا ہے، اور پرائیوٹر کوئی مرکزی کردار کو بچائے گا

پراجیکٹ ایلین: انوشن نے ان کھیلوں کے انداز اور گیم پلے کو مشترکہ طور پر مردار خلائی اور امونیا سے سب سے بہتر لیا. ہم خلائی مرکزی خیال، موضوع پر ایک ہارر کا سامنا کر رہے ہیں، جہاں اہم کردار غیر ملکی کے سامنے مکمل طور پر لاچار ہے، جو لڑکی کو شکار کرتی ہے، لیکن ایک ہی وقت میں چھوٹے راکشسوں کو واپس لڑ سکتا ہے.

یہ منصوبے ایک خوفناک اور ظالمانہ ماحول کی طرف سے خصوصیات ہے جو مسلسل معطل میں رہتا ہے. یہ افسوس کا یہ جذبہ ہے جو چیخ کو سب سے زیادہ مؤثر بنا دیتا ہے! ایک طویل عرصے سے آپ کو علیحدہ کی ہر ظاہری شکل یاد رکھی جائے گی، کیونکہ وہ ہمیشہ غیر متوقع طور پر آتا ہے، اور اس کے فوری دورے کے بارے میں خیالات گوٹھوں اور تیزی سے دل کی گھنٹی میں زبردست سبب بنتی ہے.

سوما

منسلک کمرے میں خوفناک اور ذہن بادل کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، اور غیر معمولی روبوٹ کھلاڑیوں کی مشکلات کا استعمال کرتے ہیں

بقا کے خوفناک انداز کا ایک جدید نمائندہ پانی کے نیچے واقع ایک ریموٹ اسٹیشن PATHOS-2 پر خوفناک واقعات کا ذکر کرتا ہے. مصنفین اس بات کے بارے میں بات کرتے ہیں کہ اگر روبوٹ انسانی کردار کی علامات حاصل کرنے اور لوگوں پر قبضہ کرنے کا فیصلہ کرنے لگے.

یہ منصوبہ Penplay اور Amnesia سے gamers سے واقف گیم پلے عناصر کا استعمال کرتا ہے، لیکن گرافک شرائط میں یہ ناقابل یقین حد تک اعلی درجے تک پہنچ گیا ہے. طویل عرصے سے گزرنے کے لئے آپ کو خوفزدہ ہونے پر، دشمنوں سے چھپا، ہر محفوظ کونے کو محفوظ پناہ گاہ کے طور پر استعمال کرنا ہے.

برائی اندر

والد صاحب کی کہانی اس کی بیٹی کی تلاش، ابھی تک نامعلوم دنیا کی افسوس کا سامنا کرنا پڑتا ہے، آپ کو آنسوؤں کو چھونے اور آپ کو ہچکیوں سے ڈرنے دیں گے.

2014 میں رہائشی بدی کے ڈویلپرز، شججی مکی نے دنیا کو اپنی نئی ہارر تخلیق سے ظاہر کیا. بدی اندر اندر ایک گہری فلسفیانہ کھیل ہے جو اس کے اجنبی، غیر نفسیاتی اور گریشی سے ڈرتا ہے. یہ نفسیاتی اور پریشان کن پلاٹ پر دباؤ رکھتا ہے، اور خوفناک راکشسوں، اور ایک کمزور اہم کردار ہے، جو اکثر اکثر دشمنوں کو فٹنگ کرنے میں ناکام نہیں ہوسکتی ہے.

دنیا میں تلاش کرنے اور عجیب اور خوفناک راکشسوں سے ملاقات کرنے کے سلسلہ میں بدی کے اندر کا پہلا حصہ قابل ذکر تھا جب سیریز کا دوسرا کھیل زیادہ قابل عمل تھا، لیکن ابھی تک کشیدگی تھی. تانگو سے باقی جاپانی افریقی مکیمی کے ابتدائی کام کا بہت یادگار ہے، لہذا اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ دونوں کھلاڑیوں اور پرانے بقا کے خوف کے شائقین خوفزدہ ہوں گے.

خوف کی تہوں

کھیلوں کی جگہ آپ کی آنکھوں سے پہلے صحیح ہے: تصاویر، فرنیچر، گڑیا زندگی آتی ہیں

چند انڈیا کھیلوں میں سے ایک جو ہارر سٹائل میں کامیابی حاصل کر سکتا ہے. اس کھیل کی صنعت نے اس طرح کے پاگل نفسیاتی رومانچک کو ابھی تک نہیں دیکھا ہے.

تہذیب کی تہوں میں دنیا کرال: کھیل کا مقام اچانک تبدیل کر سکتا ہے، کھلاڑیوں کو متعدد کوریڈورز اور مردہ سروں میں الجھن دیتا ہے. اور وکٹورین سٹائل اور ڈیزائن کے فیصلوں میں بہت ڈراپ ہے کہ ایک بار پھر آپ کو ارد گرد تبدیل کرنے کی کوشش نہ کریں تاکہ اگلے غیر متوقع ظہور کی طرف سے کسی نئے داخلہ کے پیچھے یا غیر منسلک میلے کے پیچھے نہ ڈھانچے.

ایلن جیو

وین سکتا ہے کہ اس کے خیال میں ان کے کاموں کے کردار پیدا کرکے، وہ انہیں دائمی مصیبت پر مجبور کرے گا

مصنف ایلن ویک کی کہانی پہیوں اور خالیوں سے بھرا ہوا ہے. اپنے خوابوں میں اس کا کردار، جیسا کہ اپنے کام کے صفحات کے ذریعے گھومتے ہوئے، ناولوں کے کرداروں کا سامنا کرنا پڑا، جو مصنف کے نظریات سے مطمئن نہیں ہوتے.

خوابوں کو حقیقی زندگی میں پھیلتے وقت ایلن کی زندگی کو کچلنا شروع ہوتا ہے، اپنی بیوی ایلس کی حفاظت کو خطرے میں ڈالتا ہے. ایلن وییک ایمان اور حقیقت پسندی سے خوفزدہ ہے: کردار، جیسا کہ خالق، کام کے ہیروز سے پہلے مجرم محسوس کرتا ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ وہ ان کے ساتھ ایک عام زبان نہیں مل سکتا. لڑنے یا مرنے کے لئے صرف ایک چیز باقی ہے.

بدترین پی سی کھیلوں میں سے ایک درجن ناقابل فراموش جذبات اور احساسات کو محفلوں میں دے گی. یہ ایک دلچسپ پلاٹ اور دلچسپ گیم پلے کے ساتھ بہت اچھے منصوبوں ہیں.