بہت سے کھلاڑیوں نے غلطی سے ایک طاقتور ویڈیو کارڈ پر کھیل میں اہم کردار ادا کیا ہے، لیکن یہ مکمل طور پر درست نہیں ہے. یقینا، بہت سے گرافک ترتیبات کسی بھی طریقے سے CPU پر اثر انداز نہیں کرتے ہیں، لیکن صرف گرافکس کارڈ پر اثر انداز کرتے ہیں، لیکن اس حقیقت سے انکار نہیں ہوتا کہ پروسیسر کھیل کے دوران کسی طرح سے شامل نہ ہو. اس آرٹیکل میں ہم کھیل میں سی پی یو کے آپریشن کے اصول کے بارے میں جانچ پڑتال کریں گے، ہم وضاحت کریں گے کہ اس کھیل کی طاقتور آلہ اور اس کے اثرات کیوں ہیں.
یہ بھی دیکھیں:
یہ آلہ ایک جدید کمپیوٹر پروسیسر ہے
ایک جدید کمپیوٹر پروسیسر کے اصول کا اصول
کھیلوں میں سی پی یو کردار
جیسا کہ آپ جانتے ہیں، سی پی یو نے بیرونی آلات سے نظام کو حکم دیا ہے، آپریشن اور ڈیٹا کی منتقلی میں مصروف ہے. آپریشنز کے عمل کی رفتار cores کی تعداد اور پروسیسر کی دیگر خصوصیات پر منحصر ہے. جب آپ کسی بھی کھیل کو تبدیل کرتے ہیں تو اس کے تمام افعال فعال طور پر استعمال ہوتے ہیں. آئیے چند سادہ مثالوں پر قریبی نظر آتے ہیں:
پروسیسنگ صارف کمانڈر
تقریبا تمام کھیل کسی نہ کسی طرح سے منسلک بیرونی حصوں میں شامل ہوتے ہیں، چاہے وہ کی بورڈ یا ماؤس ہو. وہ نقل و حمل، کردار یا کچھ چیزوں کا انتظام کرتے ہیں. پروسیسر کھلاڑی سے حکم دیتا ہے اور ان کو پروگرام میں منتقل کرتا ہے، جہاں تاخیر کے بغیر تقریبا ایک پروگرام کی کارروائی ہوتی ہے.
یہ کام سب سے بڑا اور سب سے زیادہ مشکل میں سے ایک ہے. لہذا، منتقل ہونے پر اکثر تاخیر ردعمل ہوتا ہے، اگر کھیل کافی پروسیسر طاقت نہیں ہے. اس کے فریموں کی تعداد پر اثر انداز نہیں ہوتا، لیکن کامیاب ہونے کے لئے مینجمنٹ تقریبا ناممکن ہے.
یہ بھی دیکھیں:
کمپیوٹر کے لئے کی بورڈ منتخب کرنے کا طریقہ
کمپیوٹر کے لئے ماؤس کا انتخاب کیسے کریں
بے ترتیب آبجیکٹ پیدا
کھیلوں میں بہت سے اشیاء ہمیشہ ایک ہی جگہ میں نہیں ہوتے ہیں. آئیے کھیل GTA میں عام طور پر ردی کی ٹوکری کا ایک مثال بنیں. 5. پروسیسر کی وجہ سے کھیل کے انجن مخصوص جگہ میں ایک مخصوص وقت پر ایک اعتراض پیدا کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں.
یہ ہے کہ، اشیاء بالکل بے ترتیب نہیں ہیں، لیکن پروسیسر کی پروسیسنگ طاقت کی وجہ سے وہ بعض الگورتھم کے مطابق پیدا ہوتے ہیں. اس کے علاوہ، یہ ضروری ہے کہ بڑی تعداد میں بے ترتیب بے ترتیب چیزوں کی موجودگی کی وجہ سے، انجن اس پروسیسر کو ہدایات بھیجتا ہے جو پیدا ہونے کی ضرورت ہے. یہ پتہ چلتا ہے کہ غیر متعدد غیر ملکی اشیاء کے ساتھ زیادہ متنوع دنیا کو سی پی یو سے زیادہ طاقتور ضرورت ضروری ہے.
این پی سی کے رویے
آئیے یہ پیرامیٹر کو کھلے دنیا کے کھیل کے مثال پر نظر آتے ہیں، لہذا یہ زیادہ واضح طور پر ختم ہوجائے گا. این پی سیز نے تمام حروف کو کھلاڑی کی طرف سے غیر منظم کیا ہے، وہ بعض اقدامات کرنے کے لئے پروگرام کر رہے ہیں جب بعض محرک ظاہر ہوتے ہیں. مثال کے طور پر، اگر آپ GTA 5 میں ایک ہتھیار سے آگ کھینچتے ہیں تو، بھیڑ آسانی سے مختلف سمتوں میں پھینک دیں گے، وہ انفرادی اعمال انجام نہیں دیں گے، کیونکہ اس کی بڑی مقدار پروسیسر وسائل کی ضرورت ہے.
اس کے علاوہ، بے ترتیب واقعات کبھی بھی کھلے دنیا کے کھیلوں میں کبھی نہیں پائے جاتے ہیں جن کا بنیادی کردار نہیں دیکھا جائے گا. مثال کے طور پر، اگر آپ اسے نہیں دیکھتے تو کوئی بھی کھیلوں کے میدان پر فٹ بال کھیلے گا، لیکن کونے کے ارد گرد کھڑا ہو جائے گا. سب کچھ مرکزی کردار کے ارد گرد گھومتا ہے. انجن ایسا نہیں کرے گا جسے ہم کھیل میں اس کے مقام کی وجہ سے نہیں دیکھیں گے.
آبجیکٹ اور ماحول
پروسیسر کو اشیاء، ان کے آغاز اور اختتام تک فاصلے کا حساب کرنے کی ضرورت ہے، تمام اعداد و شمار کو پیدا کرنے اور ڈسپلے کیلئے ویڈیو کارڈ منتقل کرنے کی ضرورت ہے. ایک علیحدہ کام سے رابطہ اشیاء کی حساب کی جاتی ہے، اس سے اضافی وسائل کی ضرورت ہوتی ہے. اگلا، تعمیراتی ماحول کے ساتھ کام کرنے کے لۓ ویڈیو کارڈ لیا جاتا ہے اور چھوٹے تفصیلات میں ترمیم کرتا ہے. کھیلوں میں کمزور سی پی یو کی طاقت کی وجہ سے، کبھی کبھی اشیاء کی مکمل لوڈنگ نہیں ہے، سڑک غائب ہو جاتی ہے، عمارتیں بکس ہیں. کچھ معاملات میں، کھیل صرف ماحول کو پیدا کرنے کے لئے تھوڑی دیر تک روکتا ہے.
پھر یہ سب انجن پر منحصر ہے. کچھ کھیلوں میں، گاڑیوں کی خرابی، ہوا، اون اور گھاس کا تخروپن ویڈیو کارڈ انجام دیتا ہے. یہ بہت پروسیسر پر بوجھ کو کم کرتا ہے. کبھی کبھی یہ ہوتا ہے کہ یہ عمل پروسیسر کی طرف سے کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی ضرورت ہے، جو فریم کی سہولت اور رشوت کا سبب بنتی ہے. اگر ذرات: چمکیں، چمکیں، سی پی یو کی طرف سے پانی کی چمٹیوں کا کام کیا جاتا ہے، تو اس کا امکان یہ ہے کہ ان کے پاس ایک مخصوص الگورتھم ہے. ٹوٹا ہوا کھڑکی سے شارٹس ہمیشہ ہی اسی طرح گر جاتے ہیں.
کھیلوں میں کونسی ترتیبات پر عمل درآمد ہوتا ہے
آئیے چند جدید کھیلوں کو دیکھو اور معلوم کریں کہ کونسی گرافکس کی ترتیبات پروسیسر کے عمل کو متاثر کرتی ہیں. اس ٹیسٹ میں ان کے اپنے انجنوں پر تیار چار کھیل شامل ہوں گے، اس سے ٹیسٹ کو مزید مقصد میں مدد ملے گی. ٹیسٹ ممکن مقصد کے طور پر بنانے کے لئے، ہم نے ایک ویڈیو کارڈ کا استعمال کیا ہے کہ یہ کھیل 100٪ لوڈ نہیں ہوا، یہ ٹیسٹ مزید مقصد بنائے گا. ہم FPS مانیٹر پروگرام سے اوورلے کا استعمال کرتے ہوئے اسی مناظر میں تبدیلیوں کی پیمائش کریں گے.
یہ بھی دیکھیں: کھیلوں میں ایف پی ایس کی نمائش کے لئے پروگرام
جی ٹی اے 5
ذرات کی تعداد میں تبدیلی، ساخت کی کیفیت اور قرارداد میں کمی کی وجہ سے سی پی یو کی کارکردگی میں اضافہ نہیں ہوتا. فریموں کی ترقی صرف آبادی کے بعد نظر آتی ہے اور ڈرائنگ فاصلے کم از کم تک کم ہوتی ہے. جی ٹی اے میں 5 سے کم از کم تمام ترتیبات کو تبدیل کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے، تقریبا تمام عمل ویڈیو کارڈ کی طرف سے فرض کیے جاتے ہیں.
آبادی کو کم کرکے، ہم نے پیچیدہ منطق کے ساتھ اشیاء کی تعداد میں کمی حاصل کی ہے، اور ڈرائنگ کی دوری کی تعداد میں ظاہر کردہ اشیاء کی تعداد میں کمی آئی ہے جو ہم کھیل میں دیکھتے ہیں. یہ ہے، اب عمارتیں بکس کی ظاہری شکل پر نہیں لگتی ہیں، جب ہم ان سے دور رہتے ہیں، عمارتیں صرف غیر حاضر ہیں.
کتے 2 دیکھیں
پوسٹ پروسیسنگ کے اثرات جیسے فیلڈ، دھندلاہٹ اور سیکشن کی گہرائی فی سیکنڈ فی سیکنڈ میں اضافہ نہیں ہوا. تاہم، سائے اور ذرات کے لئے ترتیبات کو کم کرنے کے بعد ہم نے تھوڑا سا اضافہ کیا.
اس کے علاوہ، کم از کم اقدار کو ریلیف اور جیٹریٹری کو کم کرنے کے بعد تصویر کی ہم آہنگی میں تھوڑا بہت بہتری ہوئی. اسکرین قرارداد کو کم کرنے کے نتیجے میں مثبت نتائج نہیں ملے. اگر آپ کم سے کم تمام قیمتوں کو کم کرتے ہیں، تو آپ سائے اور ذرات کی ترتیبات کو کم کرنے کے بعد بالکل اسی اثر کو حاصل کرتے ہیں، لہذا یہ زیادہ احساس نہیں ہوتا.
کرسی 3
کرسیس 3 اب بھی سب سے زیادہ مطالبہ کمپیوٹر کھیل میں سے ایک ہے. یہ اپنے انجن کو CryEngine 3 پر تیار کیا گیا تھا، لہذا آپ کو یہ سمجھنا چاہئے کہ اس تصویر کی ہم آہنگی پر مبنی ترتیبات، دوسرے کھیلوں میں اس طرح کا نتیجہ نہیں مل سکتا.
اشیاء اور ذرات کی کم از کم ترتیبات میں نمایاں طور پر کم از کم ایف پی ایس میں اضافہ ہوا، تاہم، ڈراؤنڈ اب بھی موجود تھی. اس کے علاوہ، کھیل میں کارکردگی سائے اور پانی کے معیار کو کم کرنے کے بعد عکاس کیا گیا تھا. تمام گرافکس کے پیرامیٹرز کو کم سے کم تک کم کرنے میں مدد ملے گی، تیز رفتار سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے، لیکن اس تصویر پر آسانی سے کوئی اثر نہیں پڑا.
یہ بھی دیکھیں: کھیلوں کو تیز کرنے کے پروگرام
میدان جنگ 1
اس کھیل میں، پچھلے لوگوں کے مقابلے میں این پی سی کے طرز عمل کی ایک بڑی قسم ہے، لہذا یہ پروسیسر پر بہت اثر انداز ہوتا ہے. تمام ٹیسٹ ایک واحد موڈ میں کئے گئے تھے، اور اس میں سی پی یو پر لوڈ تھوڑا سا کم ہوتا ہے. کم از کم فریموں کی تعداد میں زیادہ سے زیادہ اضافہ حاصل کرنے میں کم سے کم پوسٹ پروسیسنگ کے معیار کو کم کرنے میں مدد ملے گی، اور ہم نے گرڈ کی معیار کو کم سے کم پیرامیٹرز کو کم کرنے کے بعد ہی اسی نتیجے میں حاصل کیا.
ساختہ اور زمین کی تزئین کی کیفیت نے پروسیسر کو تھوڑا سا اڑانے میں مدد کی، تصویر کی ہم آہنگی میں اضافہ اور ڈراؤنڈ کی تعداد کو کم کرنے میں مدد ملی. اگر ہم بالکل کم از کم تمام پیرامیٹرز کو کم کریں تو پھر فی سیکنڈ فریموں میں ہم پچاس فیصد سے زیادہ اضافہ کریں گے.
نتیجہ
اوپر، ہم نے بہت سے کھیلوں کو ترتیب دیا جس میں گرافکس کی ترتیبات میں تبدیلی پروسیسر کی کارکردگی کو متاثر کرتی ہے، لیکن یہ اس بات کی ضمانت نہیں دیتا ہے کہ کسی بھی کھیل میں آپ کو اسی نتیجہ ملے گا. لہذا، ایک کمپیوٹر کی تعمیر یا خریدنے کے مرحلے میں ایک CPU ذمہ دار طور پر منتخب کرنا ضروری ہے. ایک طاقتور سی پی یو کے ساتھ ایک اچھا پلیٹ فارم اس کھیل کو آرام دہ اور پرسکون سب سے اوپر کے آخر میں ویڈیو کارڈ پر بنا دے گا، لیکن اس پر کوئی حالیہ GPU ماڈل کھیل کی کارکردگی پر اثر انداز نہیں کرے گا، اگر یہ پروسیسر کو نکالا نہیں ہے.
یہ بھی دیکھیں:
کمپیوٹر کے لئے پروسیسر کا انتخاب
اپنے کمپیوٹر کے لئے صحیح گرافکس کارڈ کا انتخاب کریں.
اس آرٹیکل میں، ہم نے کھیلوں میں سی پی یو کے اصولوں کا جائزہ لیا، مقبول مطالبہ جات کے کھیلوں کی مثال کا استعمال کرتے ہوئے، ہم نے گرافکس کی ترتیبات کو ڈرایا ہے، جو زیادہ تر سی پی یو لوڈ کو متاثر کرتا ہے. تمام امتحان سب سے زیادہ قابل اعتماد اور معتبر ہیں. ہم امید کرتے ہیں کہ فراہم شدہ معلومات صرف دلچسپ نہیں بلکہ مفید بھی تھی.
یہ بھی دیکھیں: کھیلوں میں FPS کو بہتر بنانے کے پروگرام