کیوں VKontakte پیغامات نہیں بھیجیں

3ds میکس - ایک ایسا پروگرام ہے جو بہت سے تخلیقی کاموں کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اس کی مدد سے آرکیٹیکچرل اشیاء، اور کارٹون اور متحرک ویڈیوز کے طور پر تخلیق کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، 3D مکس آپ کو تقریبا کسی بھی پیچیدگی اور تفصیل کی سطح کے تین جہتی ماڈل انجام دینے کی اجازت دیتا ہے.

تین جہتی گرافکس میں شامل بہت سے پیشہ ور کاریں، کاروں کے درست ماڈل بناتے ہیں. یہ بہت دلچسپ تجربہ ہے، جس طرح سے، آپ کو پیسہ کمانے میں مدد مل سکتی ہے. قابلیت سے پیدا ہونے والے کار ماڈلز visualizers اور ویڈیو انڈسٹری کمپنیوں میں مانگ میں ہیں.

اس آرٹیکل میں ہم 3ds میکس میں ایک کار ماڈلنگ کے عمل کو متعارف کرائیں گے.

3ds میکس کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں

3ds میں کار اسٹائل زیادہ سے زیادہ

خام مال کی تیاری

مفید معلومات: 3ds میں زیادہ سے زیادہ کلیدی چابیاں

آپ نے فیصلہ کیا ہے کہ آپ کون سی گاڑی ماڈل چاہتے ہیں. آپ کے ماڈل کے لئے اصل سے زیادہ سے زیادہ مساوات حاصل کرنے کے لئے، انٹرنیٹ کے حصول کے عین مطابق ڈرائنگ کو تلاش کریں. ان کے مطابق تم گاڑی کی تمام تفصیلات کو مماثل کرو گے. اس کے علاوہ، آپ کے ماڈل کو ذریعہ کے ساتھ اس بات کی تصدیق کرنے کے لئے ممکن حد تک گاڑی کے بہت سے تفصیلی تصاویر محفوظ کریں.

3ds میکس کو چلائیں اور تخروپن کے لئے ایک پس منظر کے طور پر ڈرائنگ مقرر کریں. مادی ایڈیٹر کے لئے ایک نئی مواد بنائیں اور متغیر نقشہ کے طور پر ایک ڈرائنگ کو تفویض کریں. ایک طیارہ آبجیکٹ ڈرا اور اس کے لئے ایک نیا مواد لاگو کریں.

ڈرائنگ کے تناسب اور سائز کا اندازہ رکھیں. آبجیکٹ ماڈیولنگ ہمیشہ 1: 1 پیمانے پر ہوتا ہے.

جسمانی ماڈلنگ

ایک جسم کے جسم کو تشکیل دیتے وقت، آپ کا بنیادی کام ایک کثیر قابلیت میش کا استعمال کرنا ہے جو جسم کی سطح کو ظاہر کرتا ہے. آپ کو صرف جسم کے دائیں یا بائیں نصف کو مجازی کرنے کی ضرورت ہے. اس کے بعد سمیٹری ترمیم کو لاگو کریں اور گاڑی کے دونوں حصوں کو سمیٹ بن جائیں گے.

جسمانی تخلیق پہیلیاں آرکیس کے ساتھ شروع کرنا آسان ہے. سلنڈر کے آلے کو لے لو اور اسے پہیا فال آرٹ کو فٹ کرو. اعتراض قابل تالیف میں اعتراض تبدیل کریں، پھر داخلی کناروں کو پیدا کرنے کے لئے "داخل کریں" کمانڈ کا استعمال کریں اور اضافی کثیر قوون کو ہٹا دیں. نتیجے میں پوائنٹس دستی طور پر ڈرائنگ کو ایڈجسٹ کرتی ہیں. اسکرین شاٹ کے طور پر نتیجہ کام کرنا چاہئے.

آرکائٹس "منسلک" کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے ایک اعتراض میں لے لو اور کمانڈر "برج" کے ساتھ متعدد چہرے سے رابطہ قائم کریں. گاڑی کی جغرافیہ کو دوبارہ کرنے کیلئے گرڈ پوائنٹس منتقل کریں. پوائنٹس کو اپنے ہوائی جہاز سے باہر گرنے سے روکنے کے لئے، ترمیم ہونے والے گرڈ کے مینو میں "کنارے" رہنمائی کا استعمال کریں.

آلات کا استعمال کرتے ہوئے "کنیکٹ" اور "سوئفٹ لوپ" گرڈ کٹ جاتا ہے تاکہ اس کے چہرے دروازے کی کٹ، سوراخ اور ہوا کی انٹیک کے برعکس ہیں.

نتیجے میں گرڈ کے انتہائی کناروں کو منتخب کریں اور "شفٹ" کی چابی کو روکنے کے دوران ان کا کاپی کریں. اس طرح، کار جسم کی تعمیر حاصل کی جاتی ہے. مختلف سمتوں میں گرڈ کے کنارے اور پوائنٹس منتقل، ایک ریک، ہڈ، بمپر اور گاڑی کی چھت بنانا. پوائنٹس ڈرائنگ کے ساتھ یکجا. میش کو صاف کرنے کیلئے "ٹربوسمی" ترمیم کا استعمال کریں.

اس کے علاوہ، کثیر مقناطیسی ماڈیولنگ کے اوزار، پلاسٹک بمپر حصوں، پیچھے دیکھنے کے آئینے، دروازے ہینڈل، راستہ پائپ اور گرے پیدا ہوتے ہیں.

جب جسم کو مکمل طور پر تیار کیا جاتا ہے تو، "شیل" ترمیم کے ساتھ موٹائی کو مقرر کریں اور اندرونی حجم کی تعمیل کریں تاکہ کار شفاف نہ ہو.

کار کے کھڑکیوں کو لائن کے آلے کے ذریعے تخلیق کیا جاتا ہے. لنگر پوائنٹس کو دستی طور پر کھولنے کے کناروں کے ساتھ مل کر ضروری ہے اور ترمیم کرنے والے "سطح" کو لاگو کرنا لازمی ہے.

تمام کام کئے گئے کاموں کے نتیجے میں، یہ جسم کو اس طرح سے نکالنا چاہئے:

کثیر مقناطیسی ماڈیولنگ کے بارے میں: 3ds میں کثیر قوونوں کی تعداد کو کم کرنے کا طریقہ

ہیڈلائٹ اسٹائل

ہیڈلائٹس کی تشکیل دو تین مراحل پر مشتمل ہے - ماڈلنگ، براہ راست، نظم روشنی کے آلات، ہیڈلائٹ کی شفاف سطح اور اس کے اندرونی حصہ. ڈرائنگ اور کاروں کی تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے، سلنڈر کی بنیاد پر "قابل تدوین پولی" کا استعمال کرتے ہوئے روشنی بناتے ہیں.

headlamp کی سطح کا آلہ "طیارہ" کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کیا جاتا ہے، جس میں گرڈ میں تبدیل ہوتا ہے. کنیکٹ کے آلے کے ساتھ گرڈ کو توڑیں اور پوائنٹس کو منتقل کریں تاکہ وہ ایک سطح بنائیں. اسی طرح headlamp کی اندرونی سطح کو تشکیل دیں.

وہیل اسٹائل

وہیل کو ڈسک سے مصنوع کیا جا سکتا ہے. یہ سلنڈر کی بنیاد پر پیدا ہوتا ہے. یہ چہرہ 40 کی تعداد کو تفویض کریں اور ایک کثیر قابلیت میش میں تبدیل کریں. وہیل کے ترجمان پولیوجنس سے نمٹنے کے لئے جو سلنڈر سر بنائے جائیں گے. ڈسک کے اندرونی حصوں کو نکالنے کے لئے "نچوڑ" کمانڈ استعمال کریں.

میش بنانے کے بعد، اعتراض کو "ٹربوسموٹ" ترمیم فراہم کرتے ہیں. اسی طرح، بڑھتے ہوئے گری دار میوے کے ساتھ ڈرائیو کے اندر تشکیل دیں.

ایک پہیے کی ٹائر ایک ڈسک کے ساتھ قناعت پسند کی طرف سے پیدا کی جاتی ہے. سب سے پہلے، آپ کو ایک سلنڈر بنانے کی بھی ضرورت ہے، لیکن صرف آٹھ طبقات یہاں کافی ہوں گے. "داخل کریں" کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے، ٹائر کے اندر ایک گہا بنائیں اور اسے "ٹربوسمون" کو تفویض کریں. ڈسک کے ارد گرد بالکل اسے رکھیں.

زیادہ حقیقت پسندی کے لۓ، وہیل کے اندر بریکنگ کا نظام بناتا ہے. اختیاری طور پر، آپ کار داخلہ بنا سکتے ہیں، جن میں سے عناصر ونڈو کے ذریعہ نظر آئیں گے.

آخر میں

ایک مضمون کے حجم میں ایک گاڑی کی کثیر مقناطیسی ماڈلنگ کی مشکل عمل کی وضاحت کرنا مشکل ہے، لہذا اس نتیجے میں ہم ایک آٹو اور اس کے عناصر کو پیدا کرنے کے لئے بہت سے عام اصول پیش کرتے ہیں.

1. عنصر کے کناروں کے قریب ہمیشہ کناروں کو شامل کریں تاکہ سمیٹ کرنے کے نتیجے میں جتنی کم کم خراب ہو جائے.

2. ایسی چیزوں میں جو ہموار کرنے کے تابع ہیں، کثیر قواعد کو پانچ یا اس سے زیادہ پوائنٹس کی اجازت نہیں دیتے. تین اور چار نکاتی کثیر قابلیت اچھی طرح سے موٹے ہیں.

3. پوائنٹس کی تعداد کو کنٹرول کریں. جب ان پر نظر آتے ہیں، ان کو جمع کرنے کے لئے "ویلڈ" کمانڈ استعمال کریں.

4. بہت پیچیدہ اشیاء کو کئی حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے اور انہیں علیحدہ طور پر نمٹنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

5. سطح کے اندر پوائنٹس کو منتقل کرتے وقت، ایڈج گائیڈ کا استعمال کریں.

ہماری ویب سائٹ پر پڑھیں: 3D ماڈلنگ کے لئے سافٹ ویئر

لہذا، عام طور پر گاڑی میں ماڈلنگ کرنے کا عمل. اس میں مشق شروع کریں، اور آپ دیکھیں گے کہ یہ کام کتنا دلچسپ ہے.