ہم ونڈوز 8 کیلئے کوڈڈیک کو منتخب کرتے ہیں


ایک پیشہ ور فوٹوگرافر کی طرف سے بھی لے جانے والی کوئی بھی تصاویر، گرافک ایڈیٹر میں لازمی پروسیسنگ کی ضرورت ہوتی ہے. تمام لوگوں کی کمی ہے جو خطاب کرنے کی ضرورت ہے. بھی پروسیسنگ کے دوران آپ کو کچھ لاپتہ شامل کر سکتے ہیں.

یہ سبق فوٹوشاپ میں تصاویر کی پروسیسنگ کے بارے میں ہے.

چلو سب سے پہلے اصل تصویر پر ایک نظر ڈالیں اور اس نتیجہ کے نتیجے میں سبق کے آخر میں حاصل کیا جائے گا.
اصل سنیپ شاٹ:

پروسیسنگ کا نتیجہ:

ابھی تک کچھ کمبودیں موجود ہیں، لیکن میں نے اپنی تکمیل کا اظہار نہیں کیا.

قدم لیا

1. چھوٹے اور بڑے جلد کی خرابیوں کا خاتمہ.
2. آنکھوں کے ارد گرد جلد کو ہلکا (آنکھوں کے تحت حلقوں کے خاتمے)
3. جلد کی چمک ختم کرنا.
4. آنکھوں سے کام کرو.
5. ہلکے اور سیاہ علاقوں (دو نقطہ نظر) کے تحت.
6. تھوڑا سا رنگ اصلاح.
7. اہم علاقوں کی تیز رفتار - آنکھوں، ہونٹوں، ابرو، بال.

تو چلو شروع ہو چکا ہے.

فوٹوشاپ میں تصاویر کو ترمیم شروع کرنے سے پہلے، آپ کو اصل پرت کی ایک نقل بنانا ہوگا. لہذا ہم پس منظر کی پرت کو برقرار رکھیں گے اور ہمارے مزدوروں کے وسطی ایڈیشن کے نتائج کو دیکھنے کے قابل ہو جائیں گے.

یہ صرف کیا جاتا ہے: ہم کلپ الٹ اور پس منظر کی پرت کے قریب آنکھ آئیکن پر کلک کریں. یہ کارروائی تمام سب سے اوپر تہوں اور کھلے ذریعہ کو غیر فعال کرے گی. اسی طرح تہوں پر مشتمل ہے.

ایک کاپی بنائیں (CTRL + J).

جلد کی خرابیوں کو ختم کریں

ہمارے ماڈل پر قریبی نظر رکھو. ہم آنکھوں کے ارد گرد بہت زیادہ موڈل، چھوٹی شکریاں اور تہوں کو دیکھتے ہیں.
اگر آپ زیادہ سے زیادہ قدرتی طور پر چاہتے ہیں، تو پھر مول اور فریکیں چھوڑ سکتے ہیں. میں، تعلیمی مقاصد میں ہر ممکن چیز کو خارج کر دیا.

خرابیوں کو درست کرنے کیلئے آپ مندرجہ ذیل اوزار استعمال کرسکتے ہیں: "ہیلنگ برش"، "سٹیمپ"، "پیچ".

سبق میں میں استعمال کرتا ہوں "بحالی برش".

یہ مندرجہ ذیل کام کرتا ہے: ہم کلپ الٹ اور غلط جلد کا ایک نمونہ عیب کے طور پر قریب کے طور پر، پھر نتیجے نمونے کو خرابی کو منتقل کریں اور پھر کلک کریں. برش نمونے کے سر پر عیب کی سر کی جگہ لے جائے گا.

برش کا سائز منتخب کیا جانا چاہئے تاکہ یہ خرابی پر غالب ہوجائے، لیکن بہت زیادہ نہیں. عام طور پر 10-15 پکسلز کافی ہیں. اگر آپ بڑے سائز کا انتخاب کرتے ہیں، تو نام نہاد "ساختہ بار بار" ناممکن ہے.


اس طرح ہم تمام خرابیوں کو دور کرتے ہیں جو ہم سے متفق نہیں ہوتے ہیں.

آنکھوں کے ارد گرد جلد روشن

ہم دیکھتے ہیں کہ اس ماڈل میں آنکھوں کے نیچے سیاہ حلقوں ہیں. اب ہم ان سے چھٹکارا حاصل کرتے ہیں.
پیلیٹ کے نچلے حصے پر آئکن پر کلک کرکے ایک نئی پرت بنائیں.

پھر اس پرت کے لئے مرکب موڈ کو تبدیل کریں "نرم روشنی".

اسکرین شاٹس میں برش لے لو اور اسے اپنی مرضی کے مطابق بنائیں.



پھر ہم کلپ الٹ اور زخم کے پیچھے ہلکی جلد کا ایک نمونہ لیں. یہ برش اور آنکھوں کے نیچے حلقوں کو پینٹ (پیدا پرت پر).

چمکنے والی جلد جلد

سب سے چھوٹی غیر قانونی حالتوں کو ختم کرنے کے لئے، فلٹر کا استعمال کریں "سطح پر دھندلا".

سب سے پہلے، ایک مجموعہ کے ساتھ تہوں کی ایک امپرنٹ بنائیں CTRL + SHIFT + ALT + E. اس عمل کو پیلیٹ کے سب سے اوپر پر ایک پرت کی تخلیق کرتا ہے جس کے ساتھ اب تک تمام اثرات مرتب ہوتے ہیں.

پھر اس پرت کی ایک نقل بنائیں (CTRL + J).

سب سے اوپر کاپی ہونے کی وجہ سے، ہم ایک فلٹر تلاش کر رہے ہیں "سطح پر دھندلا" اس تصویر پر آپ پہلے ہی غلط استعمال کی رپورٹ کر چکے / چکی ہیں. پیرامیٹر کی قیمت "Isohelium" قیمت کے بارے میں تین بار ہونا چاہئے "ریڈیو".


اب یہ خشک صرف ماڈل کی جلد پر چھوڑ دیا جانا چاہئے، اور یہ مکمل طور پر (سنتری) نہیں ہے. ایسا کرنے کے لئے، اثر کے ساتھ پرت کے لئے ایک سیاہ ماسک بنائیں.

ہم کلپ الٹ اور پرتوں میں ماسٹ آئکن پر کلک کریں.

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، سیاہ سیاہ ماسک کو مکمل طور پر دھندلا اثر چھپاتا ہے.

اگلا، پہلے ہی جیسے ہی ترتیبات کے ساتھ برش لے لو، لیکن سفید رنگ کا انتخاب کریں. پھر اس برش کے ساتھ اس ماڈل کوڈ (ماسک پر) پینٹ کریں. ہم ان حصوں کو چھونے کی کوشش نہیں کریں گے جو دھندلا کرنے کی ضرورت نہیں ہے. ایک جگہ میں سمیروں کی مقدار دھند کی طاقت پر منحصر ہے.

آنکھوں سے کام کرنا

آنکھیں روح کی آئینے ہیں، لہذا انہیں تصویر میں ممکنہ حد تک ممکنہ طور پر ہونا چاہیے. اپنی آنکھوں کا خیال رکھو.

پھر آپ کو تمام تہوں کی ایک نقل بنانے کی ضرورت ہے (CTRL + SHIFT + ALT + E)، اور اس کے بعد کسی بھی آلے کے ساتھ ماڈل کے آئیرس کو منتخب کریں. میں فائدہ اٹھاؤں گا "کثافت"چونکہ درستگی یہاں اہم نہیں ہے. اہم بات آنکھوں کے سفید ہاتھوں پر قبضہ نہیں کرتی.

اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ دونوں آنکھوں کے انتخاب میں ہیں، پہلی اسٹروک کے بعد ہم چوکتے ہیں شفٹ اور دوسرا مختص کرنے کے لئے جاری رکھیں. دوسری آنکھ پر پہلی ڈاٹ ڈالنے کے بعد، شفٹ آپ جانے جا سکتے ہیں.

آنکھوں پر روشنی ڈالی گئی، اب کلک کریں CTRL + Jاس طرح منتخب کردہ علاقے کو ایک نئی پرت میں کاپی کریں.

اس پرت کے لئے مرکب موڈ کو تبدیل کریں "نرم روشنی". نتیجہ پہلے ہی موجود ہے، لیکن آنکھیں تاریک ہیں.

ایڈجسٹمنٹ پرت کو لاگو کریں "ہیو / سندھ".

ترتیبات کی کھڑکی میں جو کھولتا ہے، ہم اس پرت کو آنکھوں کے ساتھ لے جائیں گے (اسکرین شاٹ دیکھیں)، اور اس کے بعد چمک اور سنترپتی میں تھوڑا سا اضافہ کریں گے.

نتیجہ:

ہم روشنی اور سیاہ علاقوں پر زور دیتے ہیں

یہاں بتانے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے. تصویر کو درست طریقے سے تصویر کرنے کے لۓ، ہم آنکھوں کے سفیدوں کو ہونٹوں، ہونٹوں کی چمک کو ہلکا دیں گے. آنکھوں، محرموں اور ابرو کے سب سے اوپر ڈھیر. آپ بال کے ماڈل پر چمک بھی ہل سکتے ہیں. یہ پہلا نقطہ نظر ہوگا.

ایک نئی پرت بنائیں اور کلک کریں SHIFT + F5. کھڑکی میں کھولتا ہے، بھریں منتخب کریں 50٪ سرمئی.

اس پرت کے لئے مرکب موڈ کو تبدیل کریں "overlap".

اگلا، فورم کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے "کلائیرائر" اور "ڈیمر" کے ساتھ 25٪ اور ہم مندرجہ بالا علاقوں میں منتقل کرتے ہیں.


ذیلی کل:

دوسرا نقطہ نظر. کسی اور پرت کی تخلیق کریں اور سائے کے ذریعے منتقل کریں اور ماڈل کے گالوں، پیشانیوں اور ناکوں پر روشنی ڈالیں. آپ تھوڑا سا سائے (میک اپ) پر بھی زور دے سکتے ہیں.

اثر بہت واضح ہو جائے گا، لہذا آپ کو اس پرت کو دھونے کی ضرورت ہوگی.

مینو پر جائیں "فلٹر دھند - گاؤس دھندلا". ایک چھوٹا سا ردعمل (آنکھ کی طرف) کو بے نقاب کریں اور کلک کریں ٹھیک ہے.

رنگ اصلاح

اس مرحلے میں، ہم تصویر میں کچھ رنگوں کی سنتریپشن کو تھوڑا سا تبدیل کرتے ہیں اور اس کے برعکس شامل کرتے ہیں.

ایڈجسٹمنٹ پرت کو لاگو کریں "Curves".

سب سے پہلے، پرت کی ترتیبات میں، تصویر میں اس کے برعکس بڑھانے کے لئے، سلائڈروں کو مرکز کی طرف تھوڑا سا پھینک دیں.

اس کے بعد لال چینل پر جائیں اور بائیں جانب سیاہ سلائڈر کو گھسیٹنا، لال ٹون کو ڈھونڈنا.

نتیجے میں آتے ہیں:

تیز کرنا

حتمی مرحلہ تیز ہے. آپ پوری تصویر کی تیز رفتار کو بڑھا سکتے ہیں، اور آپ صرف آنکھیں، ہونٹوں، ابرو، عام طور پر، کلیدی علاقوں کو منتخب کرسکتے ہیں.

پرتوں کی ایک امپرنٹ بنائیں (CTRL + SHIFT + ALT + E)، پھر مینو پر جائیں "فلٹر - دیگر - رنگین کنورٹر".

ہم فلٹر کو ایڈجسٹ کرتے ہیں تاکہ صرف چھوٹی تفصیلات نظر آئیں.

اس کے بعد اس پرت کو شارٹ کٹ کی چابی سے الگ کیا جانا چاہئے. CTRL + SHIFT + یواور پھر مرکب موڈ کو تبدیل کریں "overlap".

اگر ہم صرف بعض علاقوں پر اثر چھوڑنا چاہتے ہیں، تو ہم ایک سیاہ ماسک بناتے ہیں اور سفید برش کے ساتھ ہم تیز رفتار کو کھولیں گے جہاں ضروری ہو. یہ کیسے ہوتا ہے، میں نے پہلے سے ہی کہا ہے.

اس پر ہماری فوٹوگرافی میں فوٹو پروسیسنگ کے اہم طریقوں سے واقف ہو گیا ہے. اب آپ کی تصاویر بہت بہتر نظر آئے گی.